<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704</id><updated>2012-01-23T00:22:23.279Z</updated><category term='Olympos'/><category term='General'/><category term='Project 4'/><category term='Tutoriales'/><category term='Spirit Huntress'/><title type='text'>El blog de Ito</title><subtitle type='html'>Espacio donde encontrar información sobre los juegos de RPG Maker: Olympos, Spirit Huntress, y Project 4 entre otros.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>38</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-7566421135735410001</id><published>2010-07-24T02:36:00.003+01:00</published><updated>2010-07-24T03:08:49.937+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='General'/><title type='text'>Nuevo Blog de Spirit Huntress</title><content type='html'>Lo venía avisando, y cumplo mi promesa. He creado un blog dedicado 100% a Spirit Huntress. La razon es simple: el juego ha cambiado mucho, es un proyecto desvinculado del Rpg Maker y de mis demás proyectos, que no sé hasta donde puede llegar (¿Comercial?). Y como no lo sé, mejor no cerrar puertas y darle toda la vía libre que pueda. Así que, un blog para el solo, y bilingüe (Inglés y Español) para que alcance algo de proyección internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gustaría disculparme por haber hecho un blog bilingüe y haber puesto el inglés como primer idioma. Muchachos, lamento causaros la molestia de tener que pasar todo un puto post para encontrar el vuestro en vuestro idioma. Se que estoy "dejando un poco de lado a los colegas de siempre", pero es que quiero que el juego sea por lo menos conocido en algún país más aparte de los del ámbito hispano, y el inglés, y las comunidades extranjeras, son la clave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os invito a que sigais acudiendo al nuevo blog y comentanto allí en el idioma que os plazca (español, ingles, chino). Incluso prefiero que comenteis en español antes que "forzaros" a hablar en inglés. Es un blog biligüe y ambos idiomas tienen cabida, y yo prefiero que useis la lengua que más cómodos os haga sentir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://spirithuntress.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 255, 255);"&gt;Pincha aquí para ir al blog&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada mas muchachos, os invito a mi nuevo blog, y espero que lo disfruteis. Gracias por estos dos años acudiendo a este blog. ¡Un abrazo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-7566421135735410001?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/7566421135735410001/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=7566421135735410001&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/7566421135735410001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/7566421135735410001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2010/07/nuevo-blog-de-spirit-huntress.html' title='Nuevo Blog de Spirit Huntress'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-7688622334835412460</id><published>2010-05-23T12:42:00.004+01:00</published><updated>2010-05-23T12:52:16.925+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='General'/><title type='text'>Hasta pronto</title><content type='html'>¡Buenas! Os prometo que esta será la última entrada estúpida sin contenido ni imágenes, ok? Teneis mi palabra.&lt;br /&gt;Lo que debo decir es bastante importante, ya que supondrá el cierre de este blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejo el Rpg-Maker, de manera definitiva y absoluta. También dejo cualquier comunidad Rpg-Maker en la que pudiera estar involucrado, de cualquier manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que no dejo, ni dejaré jamás, son mis proyectos. Hace ya tiempo descubrí una plataforma estupenda en la que empezar a desarrollar Spirit Huntress, por ejemplo. Y resulta que esa herramienta patea el culo del Rpg Maker, programa que ha estado muy bien hasta que he tocado su techo (mira que me he trabado veces con el, pero siempre encontraba otra manera de hacer las cosas... pero esta vez ha sido la última).&lt;br /&gt;Con una plataforma nueva, más avanzada, que me permite trabajar a la resolución que yo quiera para así poder explotar por fin mis capacidades como grafista, y con un lenguaje propio que ya tengo el placer de conocer bastante a fondo, ¿qué sentido tiene vivir en el pasado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exacto, ninguno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto, me veo obligado a cerrar también este blog. Sin embargo esto no ocurrirá hasta que no tenga listo uno nuevo, más apropiado (ito-rpgmaker.blogspot.com no es muy fiel a mis actividades...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más, hasta luego os digo (porque seguiré en contacto con todos vosotros), y me despido en este blog que tantas alegrías me ha dado gracias a vosotros, mis lectores.&lt;br /&gt;Un abrazo y gracias por leerme en los casi 3 años que ha estado on line este lugar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-7688622334835412460?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/7688622334835412460/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=7688622334835412460&amp;isPopup=true' title='16 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/7688622334835412460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/7688622334835412460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2010/05/un-cambio-considerable.html' title='Hasta pronto'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-4688554488023330933</id><published>2010-05-06T17:54:00.004+01:00</published><updated>2010-05-06T18:20:08.086+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='General'/><title type='text'>Ahora que ha pasado la tormenta de mierda...</title><content type='html'>Esta de moda hacer de todo menos juegos en nuestro amado panorama, así que ¡me subo al tren!&lt;br /&gt;Ya que todo el mundo mira para otro lado y la verdad ha sido finalmente revelada, dedico unas lineas para decir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Que triste, ver almas aburridas,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;en sus tiempos, creadoras de ilusiones,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;que triste, leer sus comentarios sin vida,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;en un mar hediondo, rodeados de mojones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tú, que en su día relatabas leyendas,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;en las que afloraban héroes y princesas,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;tú, ahora te dedicas a matar el tiempo,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;entre mazapanes y capitanes de fresa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Dónde queda la épica, la aventura?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Porqué ya nada es lo que parece?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Dónde se hallan la pasión y la cordura?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Acaso no hay lugar entre tantas heces?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Como un estandarte me erijo, rodeado de mis compañeros,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;haciendo ver que no hay que cambiar el mundo,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;si no cambiarse solo a sí mismo, entero.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No se trata de criticar al prójimo,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;no se trata de ser troll con disimulo;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Se trata de empezar a hacer juegos,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;y de dejar de escribir con el culo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Asi pues, creador, si me oyes,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;yérguete  como un espartano,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;abre tu programa, tu proyecto,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;y deja de criticar con el ano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Crea historias jamás contadas,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;con guerras, barcos, y cañones,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;princesas y diosas encerradas,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;reyes derrotados con oraciones,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Olvida tu cruzada platónica,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ignora la negrura de otros corazones,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;cuídate de alcahuetos anónimos,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sin moral alguna, ni cojones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Se despide otro soldado,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;de este ejército, antaño hoplita&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;donde ahora solo hay desertados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;cobardes, y mariquitas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo el cariño del que es capaz un ex-hoplita manco, que escribe con sus muñones, mientras ve como lo que amaba se ha convertido en un... &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.youtube.com/watch?v=rkwXaLsnIiU"&gt;baile de mierda&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-4688554488023330933?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/4688554488023330933/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=4688554488023330933&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/4688554488023330933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/4688554488023330933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2010/05/ahora-que-ha-pasado-la-tormenta-de.html' title='Ahora que ha pasado la tormenta de mierda...'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5097725303854551948</id><published>2010-03-29T22:30:00.023+01:00</published><updated>2010-03-30T00:47:15.407+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress]SHEngine, Vol. 1</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7E64wPT7wI/AAAAAAAAAS8/26LPA5U3WUI/s1600/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7E64wPT7wI/AAAAAAAAAS8/26LPA5U3WUI/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454205370418589442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Buenas!&lt;/span&gt; Aquí estoy para hablaros de numeritos. Antes de que nadie se pregunte qué me pasa, decir que "Numeritos" es la forma que tengo gracias a mi novia de llamar a la programación (que estrictamente no es programación) en el maker. Ella suele preguntarme, cuando le digo que he estado liado con algún proyecto: ¿Qué has estado haciendo? ¿Dibujos? ¿Numeritos? ¿de qué juego? ¿Del winin faiter? ¿Y el de los perritos pa cuando?&lt;br /&gt;Basicamente, estas entradas, que numeraré en volúmenes, tratarán sobre los engines que se involucran en el juego &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;. Intentaré explicar con detalle, ejemplos e ilustraciones cómo funciona este proyecto, porque no son pocos los que se preguntarán cómo se hace un plataformas 2d en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Rpg Maker XP&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Veréis de paso que he innaugurado una etiqueta de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Tutoriales"&lt;/span&gt;, ya que la intención es ir publicando más entradas como esta, sobre otras cuestiones, y con carácter didáctico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera entrada dedicada al &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;motor físico&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt; hará de introducción. El nombre real del engine no es "Numeritos", si no &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"SHEngine"&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress Engine&lt;/span&gt;). Decidí darle un nombre concreto para poder referirme a algo que engloba muchas cosas de un modo rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7E71ZKYthI/AAAAAAAAATE/M16NyMwV67Q/s1600/SHEngine1.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 55px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7E71ZKYthI/AAAAAAAAATE/M16NyMwV67Q/s400/SHEngine1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454206412195935762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);font-size:180%;" &gt;¿Qué es el SHEngine?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SHEngine&lt;/span&gt; es el conjunto de procesos paralelos, eventos comunes, acciones especiales, o cómo queráis llamarlos, conjugados con la disposición del mapeado, que hacen posible simular un entorno de juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sidescroll 2d&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rpgmaker XP&lt;/span&gt;, usado en el proyecto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;, del que recibe el nombre.&lt;br /&gt;Es el corazón del juego: cubre las habilidades, acciones y movimientos de Hibari, así como la física del juego: la gravedad, las colisiones, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;¿Cómo influye en el juego?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Este engine te permite &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;saltar&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;moverte&lt;/span&gt;, crea una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gravedad&lt;/span&gt; que te hará bajar cuando saltes o no tengas suelo debajo, detecta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;colisiones&lt;/span&gt; del protagonista más allá de las limitaciones del rpg maker, y muchas otras funciones relacionadas con este tipo de juegos.&lt;br /&gt;Cada una de estas funciones, no obstante, ha sufrido cambios (a mejor) con cada versión más avanzada que editaba del engine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);font-size:180%;" &gt;¿De qué manera funciona?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El engine lleva a cabo sus funciones valiéndose de distintos recuros, que operan como un todo:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Eventos comunes:&lt;/span&gt; programación made in rpgmaker pura y dura.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Scripts:&lt;/span&gt; edits a los scripts default del maker, eliminando, y en algun caso agregando, funciones.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Mapeado:&lt;/span&gt; pequeños trucos en el mapeado para ayudar a que el engine sea más eficiente.&lt;br /&gt;Sobre los scripts, decir que no conozco el RGSS a fondo, y que todo lo que hay hecho en este aspecto, son "supresiones" de código original (como por ejemplo, el que hace al personaje andar) que me restaban libertad para programar con eventos, en lo que realmente tengo conocimiento, y algún añadido muy ocasional hecho con la ayuda de Anemus. Hasta ahora el único realizado es uno que me permite ahorrar espacio en los archivos .png de los charas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);font-size:180%;" &gt;&lt;br /&gt;¿En qué estado se encuentra el SHEngine?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Actualmente, el SHEngine se encuentra en su versión 4.0. El paso de una versión a otra lo marcan grandes cambios en muchos engines que me hacen tener que modificar todo el juego en sí, incluyendo mapeados xD. El último paso, de la 3.5 a la 4.0, se ha dado hace cuestión de semanas. Paso a haceros un pequeño historial de las versiones:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Versión 1.0 (original).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es la primera, obviamente. La programé con 15 años a lo sumo, y acababa de dejar de usar el maker 2003 y no sabía aprovechar del todo las bondades del xp. Era rudimentario a más no poder, pero abría un campo inexplorado por entonces en el mundillo. No conservo imágenes de esta versión del juego. Han pasado casi 7 años  desde entonces, y he cambiado de pc, de proyectos, de versión del  programa, etc.&lt;br /&gt;-Movimiento: por defecto incluido en el programa.&lt;br /&gt;-Salto: engine que permitía moverte 2 tiles en vertical o diagonal y que te hacía bajar las casillas&lt;br /&gt;equivalentes.&lt;br /&gt;-Combates: arcano sistema action que usaba coordenadas para enemigos de máximo un tile.&lt;br /&gt;-Gravedad: no existía. Había eventos que te hacían bajar unas 20 casillas hacia abajo en los extremos de las plataformas.&lt;br /&gt;-Colisiones: por defecto del maker.&lt;br /&gt;-Problemas: el salto era el mismo engine que te hacía caer, pero solo un determinado número de&lt;br /&gt;casillas, al igual que los eventos que al tocarlos te hacían bajar. Si te caias de un sitio muy alto, aterribazas en el aire. No había forma de detectar si estabas en el suelo o en el aire. El movimiento era muy poco elástico, demasiado rudimentario. La jugabilidad era muy incómoda.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Versión 2.0 (la de la demo).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta versión pudisteis probarla en su momento. Una demo salió a la luz (la única hasta ahora) mostrando unos 3 o 4 niveles del juego, y unas pocas habilidades. El engine mejoraba bastante a su predecesor, pero tenía todavía muchas lacras, entre ellas una inestabilidad que causaba numerosos bugs, amablemente reportados por varios usuarios.&lt;br /&gt;-Movimiento: por defecto incluido en el programa. Añadidas habilidades para correr, agacharse y trepar entre otros, aunque de un modo inestable que provocaba conflictos en la jugabilidad. Por ejemplo, se añadió la función de andar por suelo en diagonal y no llanamente horizontal.&lt;br /&gt;-Salto: engine que permitía moverte 4 tiles en vertical o diagonal, y activaba la gravedad luego. Además había más tipos de salto: salto con sprint, salto doble, etc.&lt;br /&gt;-Combates: arcano sistema action que usaba coordenadas para enemigos de varios tiles de tamaño, pero de un modo poco preciso y lleno de bugs. Se añadieron combos al ataque de Hibari, y alguna habilidad extrta.&lt;br /&gt;-Gravedad: había una suerte de gravedad que se activaba en dos casos: al terminar de saltar, o al tocar un evento situado como antes en los bordes de las plataformas.&lt;br /&gt;-Colisiones: por defecto del maker, coordenadas para enemigos y jefes, de un modo precario.&lt;br /&gt;-Problemas: los mismos que en la versión anterior quitando que ahora al menos nunca te ibas a quedar en el aire, ya que la gravedad detectaba de un modo un poco "cutre" si estabas o no en el aire (en realidad detectaba si la orden de bajar un tile que te había dado era o no cumplida). El movimiento aéreo y en tierra estaba muy limitado.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7Ep-rKV-0I/AAAAAAAAASE/7eppKY0Tuqk/s1600/shengine1.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7EqcfzcD0I/AAAAAAAAASM/x_J8rDdA-qk/s1600/shengine1.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7EqcfzcD0I/AAAAAAAAASM/x_J8rDdA-qk/s400/shengine1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454187292784332610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Versión 2.5 (demo remasterizada no publicada).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esta versión de la demo no llegó a ver la luz por no acabarse al 100%. Un cambio gráfico bastante brusco dió lugar a revisiones en el engine que mejoraban bastante la jugabilidad, pero no de un modo abrupto como para pasar a una versión 3.0 así, sin más.&lt;br /&gt;-Movimiento: como el anterior pero más fluido gracias al incremento de la velocidad del personaje, y al aumento del tamaño del chara.&lt;br /&gt;-Salto: engine que permitía moverte 5 tiles en vertical o diagonal, y  activaba la gravedad luego. El movimiento aéreo era posible incluso una vez activada la gravedad, logrando una jugabilidad mejorada. El salto rebotando en paredes se mejoró bastante, y era real, no  ficticio, aunque había varios bugs.&lt;br /&gt;-Combates: mismo sistema de antes, obsoleto. Ciertas mejoras en pequeños detalles.&lt;br /&gt;-Gravedad: el mismo sistema que en la demo anterior, pero mejorado de un modo que lo hacía aún más preciso. Evitaba un bug anterior que te hacía aterrizar con tocar una pared y pulsar una tecla de dirección que te hiciera chocar con la misma.&lt;br /&gt;-Colisiones: igual que la versión anterior, mejorado muy poco.&lt;br /&gt;-Problemas: los de la versión 2.0, aunque varios desaparecieron. Pero en general seguía siendo un poco injugable, aunque se empezaba a ver una mejora, un distanciamiento de lo que estamos acostumbrados a ver en el rpgmaker. Surgía un problema nuevo: el tamaño del chara era de 3 tiles y medio, y la cabeza y tronco de Hibari atravesaban plataformas bajas por las que pudieras pasar por debajo, de un modo antiestético. Ademas, si saltabas contra el techo, tu cabeza y tronco también lo atravesaban, chocando solo las rodillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7EtP9-YWYI/AAAAAAAAASU/qPKkry-TDus/s1600/shengine2.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7EtP9-YWYI/AAAAAAAAASU/qPKkry-TDus/s400/shengine2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454190376079874434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Versión 2.6 (desafortunado cambio de concepto).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;A efectos de esta entrada, no tiene mucho sentido distinguir esta versión de la anterior. Pero con carácter general, resulta interesante apartarla por el desafortunado cambio de concepto que procuré por aquel entonces (cuando empecé este blog estaba ya arrepintiéndome). Basicamente traté de convertir a Hibari en un personaje futurista, armada con equipamiento espacial (en plan samus aran) y en consecuencia tuve que modificar varios aspectos de la detección de colisiones.&lt;br /&gt;-Movimiento: mismo que el anterior, pero con alguna habilidad extra.&lt;br /&gt;-Salto:  ligeramente mejorado con respecto al anterior, menos tiempo de reacción.&lt;br /&gt;-Combates: sistema de combate futurista que incluía armas de fuego, e involucraba un sistema de detección de coordenadas de enemigos más complejo, pero aún así poco efectivo ya que solo detectaba un tile de colisión, no el espacio entero que ocupara ese enemigo.&lt;br /&gt;-Gravedad: mismos de la versión anterior.&lt;br /&gt;-Colisiones: menos colision default y más uso de coordenadas aunque de un modo poco eficiente, y que daba lugar a errores.&lt;br /&gt;-Problemas: mismos de la versión anterior, más los de colisiones (enemigos que deberían ser golpeados no sufrían daño).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7EuF_fE3HI/AAAAAAAAASc/TXBYpbljX9Y/s1600/shengine3.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7EuF_fE3HI/AAAAAAAAASc/TXBYpbljX9Y/s400/shengine3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454191304198380658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Versión 3.0  (profunda renovación).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;No hace muchos meses informé de este profundo cambio: no solo a nivel gráfico, si no a nivel técnico, Spirit Huntress estaba siendo rehecho desde cero. La experiencia adquirida en el lapso de años desde la última versión del juego hasta esta, me hizo replantear los engines que componen el SHEngine de una manera más eficiente, logrando mayores éxitos.&lt;br /&gt;-Movimiento: por fin, 100% personalizado. Eliminé las barreras del maker borrando un par de líneas de un script del juego, permitiéndome programar con un evento común un auténtico engine de caminar, sin usar el default, que se desactivaba a placer y que no ocasionaba ningún tipo de conflicto con otros engines del juego. Era más fluido y permitía más acciones: andar agachado, deslizarse, pasar por huecos, etc.&lt;br /&gt;-Salto: muy mejorado, y además detectaba realmente si estabas o no en el aire. Más fluidez y control aéreo, y más tipos de salto, y mejora de los que ya existían.&lt;br /&gt;-Combates: uso de las variables y coordenadas para absolutamente todos los aspectos del mismo. Mas habilidades y combos para Hibari que hacían los combates mas amenos.&lt;br /&gt;-Gravedad: de un modo inteligente, se desactivaba cuando no era necesaria para no cargar el juego de procesos activos paralelamente. Perdía un poco de tiempo comprobando si el personaje estaba o no en el suelo, pero era fiable.&lt;br /&gt;-Colisiones: 100% con variables y coordenadas. Los enemigos tenían un rango de colisiones más o menos fiel (y no solo de un tile) pero por contra, este cálculo cargaba mucho el juego y había lag cuando había un enemigo grande en pantalla.&lt;br /&gt;-Problemas: A parte de varios problemas con colisiones de enemigos, surgía un problema muy jodido: para arreglar el tema de "atravesar plataformas con la parte superior del cuerpo", ocasionado por el tamaño más grande de lo normal que tenía el chara, bloqueaba con tiles invisibles zonas inferiores a plataformas por las que podías pasar por debajo, para que pareciera que tu cabeza realmente chocaba con ella. Obviamente esto era un montaje, y ocasionaba muchos problemas: esas zonas al ojo del jugador estaban libres. ¿Porqué no había enemigos ahí? ¿Porqué cuando tiro un objeto hacia esa dirección, choca con algo invisible?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7EyJC45u9I/AAAAAAAAASk/zEU8sDsy8n4/s1600/shengine4.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7EyJC45u9I/AAAAAAAAASk/zEU8sDsy8n4/s400/shengine4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454195754698128338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Versión 3.5  (actualización gráfica y técnica).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Mejorando el aspecto gráfico de escenarios y personajes, tuve que remodelar ciertos aspectos de la jugabilidad. No de manera crítica, pero si añadiendo cosas interesantes que marcaban una versión nueva del engine.&lt;br /&gt;-Movimiento: 100% personalizado pero con algunas funciones extra.&lt;br /&gt;-Salto: ampliamente mejorado en eficiencia, lo cual lo hacía mucho más fluído. La inclusión de una línea de script como condición me ayudaba a detectar si un tile era sólido o no, por lo que las colisiones con los escenarios mejoraron en cierta medida e hicieron posible saltos en paredes espectacularmente eficientes.&lt;br /&gt;-Combates: nuevas acciones ofensivas (patadas, shurikeins) y defensivas (defensa y contra). Mejora en las preexistentes, gracias al rango de colisiones avanzado que usaba.&lt;br /&gt;-Gravedad: la misma que antes pero más rápida y por lo tanto más fluída.&lt;br /&gt;-Colisiones: por fin, podía detectar las colisiones con eventos y enemigos de una manera más precisa (con rangos) sin sobrecargar al juego (usando unas pocas variables y punto). Esto me permitió elaborar combates contra enemigos muy grandes, más que el protagonista, que gozaban de gran realismo en este aspecto. Además, gracias a las mejoras en la animación y en la ejecución técnica realizada en los combates, ahora podía calcular en tiempo real los rangos de ataque de Hibari cuando daba espadazos.&lt;br /&gt;-Problemas: Casi ninguno, salvando que persistía el problema anterior de las colisiones con techos y plataformas bajas. Tenía que seguir usando ese estúpido truco de los tiles bloqueadores invisibles. Además, el nuevo tamaño del chara de Hibari hacía que el espacio de visibilidad quedara muy reducido. Algunos movimientos (salto sprint) terminaban en puntos que, al ejecutar el mismo pulsando la tecla, no habías visto aún, con la consecuente peligrosidad de realizarlo "a ciegas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7E0JrRReXI/AAAAAAAAASs/I-Z_2-z5xvs/s1600/shengine5.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7E0JrRReXI/AAAAAAAAASs/I-Z_2-z5xvs/s400/shengine5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454197964561021298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Versión 4.0   (versión actual).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Y este punto es en el que me hallo. Una idea que no se porqué no había tenido antes, me hizo replantear las bases de la jugabilidad del proyecto en materia de colisiones con el escenario, dando lugar a un modo de hacer el juego mucho más sencillo que tiene como resultado algo más jugable y realista.&lt;br /&gt;-Movimiento: 100% personalizado, y gracias a esto, detectando si el tile inmediatamente posterior a tí (al que te diriges al ordenar el movimiento) es pasable. Aplicando esta detección a las coordenadas del personaje x e y, x e y+1, x e y+2, x e y+3, x e y+4, y x e y+5, podría por fín librarme de la lacra del maker: usar personajes con un solo tile de colisión. Ahora hibari se choca con todo, con todas las partes de su cuerpo, de manera real, sin usar estúpidos tiles invisibles para simular efecto de choque contra el techo. Aplicando esto he logrado hacer que pases por túneles solo al agacharte de manera natural, sin tener que hacer un armatoste de eventos como anteriormente. Por si fuera poco, añadí un engine para solucionar el problema de la falta de campo de visión, que modificaba el enfoque de la cámara: la pantalla muestra más hacia la izuierda o hacia la derecha según a donde mires, de manera gradual y muy natural y rápida, para evitar que los enemigos te sorprendan, y poder ver mejor hacia donde te dirije tu salto.&lt;br /&gt;-Salto: mismo que antes pero con la función mencionada en el apartado movimiento para evitar atravesar plataformas y partes del decorado.&lt;br /&gt;-Combates: en este punto, las mejoras halladas no suponen un cambio.&lt;br /&gt;-Gravedad: alterada para detectar de la misma manera que los movimientos y los saltos, para lograr más realismo.&lt;br /&gt;-Colisiones:  se mantienen en lo que respecta a los enemigos, pero mejoran totalmente en lo relativo a los escenarios.&lt;br /&gt;-Problemas: Y por fín pude solucionar el problema de los malditos tiles transparentes bloqueadores, que provocaban problemas feos. A día de hoy, no encuentro ningún problema en esta versión del engine.&lt;br /&gt;-Notas: a nivel gráfico, he añadido la opción, mediante una modificación del script "Spriteset_map" de mostrar 3 panoramas en vez de uno, que se mueven de manera gradual, y que dan un impresionante efecto de profundidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7E3Vwy9JaI/AAAAAAAAAS0/1lm3b7pD0Ig/s1600/shengine6.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7E3Vwy9JaI/AAAAAAAAAS0/1lm3b7pD0Ig/s400/shengine6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454201470737786274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Y esta es más o menos una historia de las versiones que ha atravesado el SHEngine. Una larga historia, ¿eh?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);font-size:180%;" &gt;¿Cual es el estado de desarrollo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Actualmente podriamos hablar de un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;70%&lt;/span&gt;, aunque como el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;SHEngine&lt;/span&gt; depende de muchas funciones del juego, hasta el día en que complete la última habilidad que adquiera Hibari, estariamos hablando de un engine inacabado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);font-size:180%;" &gt;¿Lo llevas a cabo tú solo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sí, aunque me ayudan muchas personas a llevarlo a cabo de manera puntual: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Anemus&lt;/span&gt; con ayudas para entender lo que mi torpe mente alcanza de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;RGSS&lt;/span&gt;; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Alien&lt;/span&gt; con la detección de errores (incluso antes de jugarlo xD) y con la planificación de habilidades, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Lampard&lt;/span&gt; opinando del guión, y mi novia por estar ahí siempre, que aunque no lo creais, se involucra mucho en mis proyectos, y bastantes de las ideas que plasmo, las inspira ella. En definitiva hay una larga lista de agradecimientos que podreis ver en la versión final del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, hasta aquí el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Volumen 1&lt;/span&gt; de explicaciones de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;SHEngine&lt;/span&gt;. Más adelante trataré de contaros como estan programados los eventos comunes que hay en el juego, para que si alguien se anima, pueda hacer su propio juego de plataformas 2d en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;RpgMaker XP&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y gracias por leerme otra vez más. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Hasta pronto!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5097725303854551948?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5097725303854551948/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5097725303854551948&amp;isPopup=true' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5097725303854551948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5097725303854551948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2010/03/spirit-huntressshengine-vol-1.html' title='[Spirit Huntress]SHEngine, Vol. 1'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S7E64wPT7wI/AAAAAAAAAS8/26LPA5U3WUI/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5541182945522693754</id><published>2010-02-11T01:38:00.007Z</published><updated>2010-02-11T01:53:39.731Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] Trailer Oficial</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S3NgLCRo7pI/AAAAAAAAAR8/F3L4bNlSFRk/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S3NgLCRo7pI/AAAAAAAAAR8/F3L4bNlSFRk/s400/Entrada-olympos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436794917872004754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Buenas noches!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar, aclarar que aunque la entrada sea de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;, este proyecto sigue pausado, porque me estoy centrando en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Sin embargo eso no quita que de vez en cuando os muestre algunas de las cosas que tengo guardadas de otros proyectos.&lt;br /&gt;En este caso, me han entrado ganas de mostraros un trailer que empecé hace ya mucho tiempo, de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;. El juego estaba ya muy avanzado y era posible hacer un trailer oficial que recogiera muchas cosas y durase unos cuantos minutos; y además me acababa de bajar la OST de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Conan el Bárbaro&lt;/span&gt; (de Basil Poledouris), que me inspiró bastante (veréis que he usado el excelente tema &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Riddle of Steel"&lt;/span&gt;, para mi el mejor, y que es famoso por usarse para los trailers de los últimos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Zelda&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;El video dura 4 minutos y pico si mal no recuerdo, así que espero que lo disfruteis. He intentado hacer que todo cuadre (música, escenas de acción o relajadas) aunque tampoco le he dedicado mucho tiempo al asunto.&lt;br /&gt;Espero que os guste, y como siempre, os recomiendo verlo en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;youtube&lt;/span&gt;, en HD, ya que está grabado a 640 px. de ancho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="364"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p0w6PrL6s3s&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/p0w6PrL6s3s&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="364"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disfrutadlo y no dudeis en comentar lo que se os ocurra.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Hasta pronto!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5541182945522693754?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5541182945522693754/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5541182945522693754&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5541182945522693754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5541182945522693754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2010/02/olympos-trailer-oficial.html' title='[Olympos] Trailer Oficial'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S3NgLCRo7pI/AAAAAAAAAR8/F3L4bNlSFRk/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5726970050618566850</id><published>2010-01-31T22:46:00.004Z</published><updated>2010-01-31T23:12:33.861Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress] Video de Gameplay</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S2YIrNgzJKI/AAAAAAAAAR0/s8D-PAx-U3U/s1600-h/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S2YIrNgzJKI/AAAAAAAAAR0/s8D-PAx-U3U/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433039538923709602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Buenas noches!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antes de que se acabe el mes de Enero, aquí va la entrada que tocaba xD.&lt;br /&gt;Como siempre, es relativa a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Echando un vistazo a mi canal de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;youtube&lt;/span&gt;, me fijé que el viejo video de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;, que subí en 2007 (podeis verlo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GfDaNbLfwv8"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 255, 153); font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) tenía muchos comentarios, y todavía de vez en cuando recibía alguno nuevo. Viéndolo de nuevo, me percaté de que mostraba un concepto del juego muy anticuado que no se correspondía con lo que hay hecho actualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que como os imaginareis, he decidido grabarlo de nuevo, y así ofrecer una versión re-makeada de lo mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado es un video que nada tiene que ver con el anterior xD. Gráficos, escenario, enemigo, casi todo ha cambiado (para mejor supongo). Algunas cosas han cambiado solo de aspecto y otras han mutado totalmente su concepto original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mención aparte es la música que, como viene siendo costumbre en lo que voy mostrando, es solo temporal. Cuando tenga la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;BSO&lt;/span&gt; más avanzada (ahora mismo no esta muy avanzada y la calidad no es uniforme, tengo muchas canciones empezadas pero pocas acabadas) pondré contenido 100% original. De mientras, para ambientar, tiro de música de juegos profesionales. En esta ocasión he tomado prestado un tema de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Metroid Prime (GC)&lt;/span&gt; y otro de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Shinobi (PS2)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pongo el video, subido en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Youtube&lt;/span&gt;, aunque os recomiendo verlo allí en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;HQ&lt;/span&gt; (480 píxeles) y en tamaño grande. Espero que os guste. ¡Ah, y os recomiendo ver antes el viejo para compararlo xD!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gXy9QNTnh2Y&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gXy9QNTnh2Y&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues sin mucho más que deciros salvo que espero que os guste, me despido hasta la próxima entrada. Tal vez sea otro video... y el contenido probablemente sea relativo a un par de habilidades nuevas de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hibari&lt;/span&gt; en las que he estado trabajando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Hasta pronto!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5726970050618566850?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5726970050618566850/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5726970050618566850&amp;isPopup=true' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5726970050618566850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5726970050618566850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2010/01/spirit-huntress-video-de-gameplay.html' title='[Spirit Huntress] Video de Gameplay'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/S2YIrNgzJKI/AAAAAAAAAR0/s8D-PAx-U3U/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-1182376615856529409</id><published>2009-12-29T20:18:00.002Z</published><updated>2009-12-29T20:31:05.344Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress] Video de pruebas gráficas nº 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SzpkTNAkwJI/AAAAAAAAAQs/JA2QxmVtY60/s1600-h/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SzpkTNAkwJI/AAAAAAAAAQs/JA2QxmVtY60/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5420755382566174866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;¡Buenas Noches!&lt;/span&gt; ¡Felices Fiestas a todos los desgarramantas que leeis este blog!&lt;br /&gt;Ahora que me fijo, es la&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; primera actualización con mi nuevo PC&lt;/span&gt;. La cosa cambia mucho cuando tienes un 4 núcleos con una Nvidia de última Generación y lo ves en un monitor de 22" panorámico xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El salto tecnológico (como dijo Alien, avancé 8 años en el tiempo) ha traído consecuencias en mis proyectos. Principalmente, soy capaz de jugarlos a pleno rendimiento, y he comprobado que el 80% de lo que yo creía "lag por mala programación" era culpa de mi vieja patata de 1,3 Ghz. Me pasaba con mis juegos algo parecido a lo que me pasaba con&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Natura&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Secret of Gaya&lt;/span&gt;, y otros juegos de XP que, salvando el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Doble Filo&lt;/span&gt; (juego económico donde los halla en ese sentido) me iban un poco lento. Aunque he de decir que mis juegos economizan bastante, por lo que si Secret of Gaya y Natura os funcionaban bien, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Project 4&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt; lo harán incluso mejor (tienen una programación orientada a PCs Malos porque han sido desarrollados, hasta ahora, en PCs Malos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra gran consecuencia de tener un PC cojonudo (relativa al maker, porque en otros campos, ya me estoy poniendo al día en juegos como&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Ninja Blade&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Half Life 2&lt;/span&gt; episodios varios) es que ahora puedo grabar videos de mis proyectos, sin que se realenticen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para probar esta hazaña (tal vez pan de cada día para vosotros, pero algo heróico para mi) hice un &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;video&lt;/span&gt; con varios momentos, escenarios, animaciones y zonas beta de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;, y se lo pasé a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Alien&lt;/span&gt; (después a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Kreft&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Lampard&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Falc&lt;/span&gt;, y no se si alguien más xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He subido el video a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;youtube&lt;/span&gt;, y aquí os lo dejo. Recomiendo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;verlo allí en HD&lt;/span&gt;, y si queries, dejadme allí también un comentario :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Advertencias:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-En el video hay niveles beta (zonas en color verde en plan 8 bits) que solo sirven para probar engines).&lt;br /&gt;-La voz de Hibari ya no es esa (ahora es una un poco más... de mujer adulta).&lt;br /&gt;-La música es solo  temporal, para decorar, hasta que termine la bso que estoy empezando.&lt;br /&gt;-Hago un poco el tonto jugando, pero es para mostrar los engines y todo eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e4jeBDcvoJs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/e4jeBDcvoJs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin mas, disfrutadlo, y&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; felices fiestas&lt;/span&gt; a todos :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Un saludo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-1182376615856529409?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/1182376615856529409/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=1182376615856529409&amp;isPopup=true' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1182376615856529409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1182376615856529409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/12/spirit-huntress-video-de-pruebas.html' title='[Spirit Huntress] Video de pruebas gráficas nº 2'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SzpkTNAkwJI/AAAAAAAAAQs/JA2QxmVtY60/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5479975259079996756</id><published>2009-12-28T20:10:00.003Z</published><updated>2009-12-28T20:11:52.759Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='General'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos]Trailer 2ª Demo Oficial</title><content type='html'>¡Sin más dilaciones, el trailer oficial de la segunda demo de Olympos!&lt;br /&gt;¡Disfrutadlo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bdX92_596i4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bdX92_596i4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los anormales, recordad que hoy es 28 de Diciembre :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5479975259079996756?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5479975259079996756/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5479975259079996756&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5479975259079996756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5479975259079996756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/12/olympostrailer-2-demo-oficial.html' title='[Olympos]Trailer 2ª Demo Oficial'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5608401104360371929</id><published>2009-11-26T14:57:00.002Z</published><updated>2009-11-26T15:09:02.120Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress] Video de testeo de un mapa</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQZXJ46QGI/AAAAAAAAAPE/-bn0WS-Eirw/s400/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQZXJ46QGI/AAAAAAAAAPE/-bn0WS-Eirw/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Buenas!&lt;/span&gt; Aquí aburrido que estoy en la facultad, hasta que entre a clase a las 18:00, para una clase que es un jodido coñazo, me dispongo a actualizar. El contenido os gustará bastante ya que es algo más de lo que suelo mostrar habitualmente.&lt;br /&gt;Por supuesto, sigo trabajando exclusivamente en&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Spirit Huntress&lt;/span&gt;, así que la actualización se dedica una vez más, (y podeis acostumbraros) a este título.&lt;br /&gt;En concreto, vengo a mostraros el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;primer video del juego&lt;/span&gt;. No es un trailer. Ni un teaser. Es grabación directa de un poco de testeo de un mapa que estoy currándome, que pretendo que tenga una ambientación descomunal.&lt;br /&gt;Sobre el mapa no os puedo decir mucho más que es un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;bar&lt;/span&gt;, que esta en la ciudad donde vive &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hibari&lt;/span&gt;, y que es parte de la introducción del juego. Así que no es jugable (pero lo será en otros momentos de la aventura). Solo tiene propósitos de secuencia con motor in-game.&lt;br /&gt;Antes de que lo veais, sabed que lo que quiero mostraros es la ambientación, y al final del  video, un chara que he hecho de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hibari&lt;/span&gt; (con vestimenta habitual, no de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;kunoichi&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;Así que pasada la mitad del video vereis dos Hibaris; pero no os preocupeis, solo es para que veais el chara en más posturas.&lt;br /&gt;Os recomiendo el visionado en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;youtube en HD&lt;/span&gt; (ya que el vídeo tiene resolución &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;640x480&lt;/span&gt;). La calidad es bastante buena aunque pierden mucha nitidez las luces (cosas de youtube). La música es del juego &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Streets of Rage II"&lt;/span&gt; y solo la uso para poner algo de sonido al video; en el juego este mapa tendrá su canción propia compuesta por mi, como de costumbre. Pero me encanta ese tema y lo tenía que poner de un modo u otro xD.&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XQ6_PjdRwxc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XQ6_PjdRwxc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más, espero que os guste mucho, y que os hagais por fin una idea de la&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; ambientación&lt;/span&gt; que le intento dar al asunto, y de lo que me estoy esforzando en crear &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;animaciones&lt;/span&gt; que queden bien (no soy un experto animando, me cuesta bastante trabajo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo hasta la próxima, no sin haceros saber que cambié el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;face&lt;/span&gt; de &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hibari&lt;/span&gt;, que programé dos habilidades nuevas (&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;patada en el aire hacia abajo&lt;/span&gt; en plan FALCON KICK y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;salto rebotando en paredes&lt;/span&gt; como en Shinobi o New Super Mario Bros).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Un saludo!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5608401104360371929?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5608401104360371929/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5608401104360371929&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5608401104360371929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5608401104360371929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/11/spirit-huntress-video-de-testeo-de-un.html' title='[Spirit Huntress] Video de testeo de un mapa'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQZXJ46QGI/AAAAAAAAAPE/-bn0WS-Eirw/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5319395544173655583</id><published>2009-10-25T09:22:00.008Z</published><updated>2009-10-25T10:47:43.304Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress] Habilidades de Hibari</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQZXJ46QGI/AAAAAAAAAPE/-bn0WS-Eirw/s1600-h/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQZXJ46QGI/AAAAAAAAAPE/-bn0WS-Eirw/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396466139079000162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Buenos días!&lt;/span&gt; Tal y como decía en el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;chatbox&lt;/span&gt;, dado que el día de hoy tiene una hora más (a las 3:00 de la madrugada eran las 2:00 de nuevo) he pensado dedicarla a actualizar xD.&lt;br /&gt;Ya os comenté en la entrada anterior que esta actualización de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt; trataría las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;habilidades de Hibari&lt;/span&gt;. Si bien no cubrirá todas, hará un extenso repaso por las que ya visteis en la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;demo 1.0&lt;/span&gt;, las nuevas que se incluyen de serie, y alguna más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt; es un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;plataformas 2d&lt;/span&gt; que a diferencia de otros proyectos míos, pende en gran medida de la jugabilidad (en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4 &lt;/span&gt;lo más importante es la historia, y en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt; la exploración) y la mejor manera de hacer jugable un juego de plataformas, es incluir un amplio &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"moveset"&lt;/span&gt;, o &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"plantilla de movimientos"&lt;/span&gt;. Además, dado el desarrollo aventurero del juego, estas habilidades se van &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;desbloqueando&lt;/span&gt; e incrementando gradualmente. De este modo enriquezco profundamente la experiencia de juego, y tendreis que volver más de una vez a sitios que creíais explorados, para descubrir que "aquella plataforma tan lejana" ahora puede ser alcanzada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un principio hay dos tipos de habilidades: las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;básicas&lt;/span&gt;, y las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;desbloqueables&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);font-size:130%;" &gt;Habilidades básicas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las habilidades &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;básicas&lt;/span&gt; son aquellas con las que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hibari&lt;/span&gt; cuenta desde el principio de la aventura. Serán introducidas con un tutorial "in-game" de una manera natural. Además, el control es bastante intuitivo por lo que no os costará mucho memorizar para qué sirve cada tecla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Caminar:&lt;/span&gt; Movimiento típico para desplazarse, con las teclas &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Izquierda&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Derecha&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQerUPxohI/AAAAAAAAAPM/VpVdjP5r_F0/s1600-h/HabilidadHibari-1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQerUPxohI/AAAAAAAAAPM/VpVdjP5r_F0/s400/HabilidadHibari-1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396471983014781458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Saltar: &lt;/span&gt;Pulsando la tecla &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;S&lt;/span&gt; podremos realizar un salto. Cuanto más tiempo pulsemos la tecla, más alto saltaremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQfH8JwAoI/AAAAAAAAAPU/w-i-pRxwPV0/s1600-h/HabilidadHibari-2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQfH8JwAoI/AAAAAAAAAPU/w-i-pRxwPV0/s400/HabilidadHibari-2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396472474763264642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Agacharse:&lt;/span&gt; Con la tecla &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Abajo&lt;/span&gt; podemos agacharnos. Desde esta postura, se puede caminar, para pasar por túneles estrechos. Además, hay otras habilidades realizables desde esta posición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQfm5QVNPI/AAAAAAAAAPc/jrEDWPG8lvo/s1600-h/HabilidadHibari-3.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQfm5QVNPI/AAAAAAAAAPc/jrEDWPG8lvo/s400/HabilidadHibari-3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396473006561506546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Atacar:&lt;/span&gt; Usando la tecla &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;A&lt;/span&gt; Hibari usará su arma principal: la daga espiritual. Pulsando repetidas veces, hará combos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQii9GMUPI/AAAAAAAAAPk/-7lYkd-f_fw/s1600-h/HabilidadHibari-4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQii9GMUPI/AAAAAAAAAPk/-7lYkd-f_fw/s400/HabilidadHibari-4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396476237408129266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Ataque secundario:&lt;/span&gt; Hibari tiene un elenco de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;armas secundarias&lt;/span&gt; que se usan pulsando&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; D&lt;/span&gt;. Por defecto, este ataque es la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Patada&lt;/span&gt; (si Hibari se equipa otra arma, usará esa). La Patada en concreto sirve para golpear enemigos y objetos, empujándolos, tirándolos abajo, rompiéndolos, etc. Le he dado un uso bastante amplio a esta habilidad. Además se combina con la de salto, agacharse, etc.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQijPSuWOI/AAAAAAAAAPs/4srpnVtz_GM/s1600-h/HabilidadHibari-5.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQijPSuWOI/AAAAAAAAAPs/4srpnVtz_GM/s400/HabilidadHibari-5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396476242292529378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Defenderse:&lt;/span&gt; Con la tecla &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Arriba &lt;/span&gt;Hibari pasa a una postura defensiva (usando su daga) que le protege las partes media y alta de su cuerpo. Para protegerse la parte baja, deberá agacharse mientras se defiende (o pulsar Arriba mientras está agachada). La defensa protege de ataques físicos y de proyectiles tales como balas o rayos láser, pero es importante saber que no te protegerá de los ataques más poderosos, y que hay que cubrir la zona del cuerpo atacada con rapidez.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQijeGj7II/AAAAAAAAAP0/UXxPp4OmFBc/s1600-h/HabilidadHibari-6.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQijeGj7II/AAAAAAAAAP0/UXxPp4OmFBc/s400/HabilidadHibari-6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396476246268046466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Interactuar:&lt;/span&gt; Hibari interactúa con los elementos del entorno pulsando la tecla &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Enter&lt;/span&gt;. Normalmente, activará un interruptor, encenderá una pantalla, abrira una puerta, usará una terminal, hablará con alguien, etc. He mejorado este sistema para que vaya más allá de las típicas colisiones del maker (que se quedan algo inútiles ya que los gráficos sobrepasan el ámbito de colisión).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQijZ-TOEI/AAAAAAAAAP8/f887M7NdBv8/s1600-h/HabilidadHibari-7.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQijZ-TOEI/AAAAAAAAAP8/f887M7NdBv8/s400/HabilidadHibari-7.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396476245159655490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Trepar:&lt;/span&gt; Puedes trepar por cuerdas y enredaderas pulsando &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Arriba&lt;/span&gt; cuando estes frente a ellas. Una vez colgando, puedes subir con &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Arriba&lt;/span&gt; y bajar pulsando &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Abajo&lt;/span&gt;. Desde la cuerda, puedes saltar en cualquier momento.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQijk5jWSI/AAAAAAAAAQE/vwbyPMhMvHU/s1600-h/HabilidadHibari-8.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQijk5jWSI/AAAAAAAAAQE/vwbyPMhMvHU/s400/HabilidadHibari-8.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396476248092530978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);font-size:130%;" &gt;Habilidades desbloqueables&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;habilidades desbloqueables&lt;/span&gt; son aquellas que iremos consiguiendo a lo largo de la aventura. Algunas nos las otorgarán los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Espíritus perturbados&lt;/span&gt; que purifiquemos, mientras que otras las absorberá Hibari, puesto que algunos poderes se encuentran esparcidos por su mundo, en forma de&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; energía espiritual&lt;/span&gt;. Todo esto quedará más claro en futuras entradas que traten el argumento del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Correr:&lt;/span&gt; Permite a Hibari desplazarse a gran velocidad al pulsar &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;dos veces&lt;/span&gt; las teclas &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Izquierda o Derecha&lt;/span&gt;. Mientras corre, Hibari puede hacer otras acciones como atacar o saltar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQqP-hOAcI/AAAAAAAAAQM/ni5J9LdHgC0/s1600-h/HabilidadHibari-9.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQqP-hOAcI/AAAAAAAAAQM/ni5J9LdHgC0/s400/HabilidadHibari-9.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396484707465429442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Salto Sprint:&lt;/span&gt; Mientras Hibari &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;corre&lt;/span&gt; puede pulsar &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;S&lt;/span&gt; para dar un largo salto que cubrirá más distancia horizontal que cualquier salto anterior. Es muy útil para superar grandes abismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQqQJsUYmI/AAAAAAAAAQU/AqpWcIHDI3Y/s1600-h/HabilidadHibari-10.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQqQJsUYmI/AAAAAAAAAQU/AqpWcIHDI3Y/s400/HabilidadHibari-10.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396484710464774754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Salto doble:&lt;/span&gt; Hibari puede pulsar &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;S&lt;/span&gt; una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;segunda vez&lt;/span&gt;, cuando ya esté en el aire, para dar un segundo salto con voltereta, que le permitirá alcanzar mayores alturas. Además puede apoyarse en paredes para dar saltos casi interminables, si tiene otra pared cerca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQqQZ36N7I/AAAAAAAAAQc/K1bEP-aIY1Q/s1600-h/HabilidadHibari-11.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQqQZ36N7I/AAAAAAAAAQc/K1bEP-aIY1Q/s400/HabilidadHibari-11.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396484714808358834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Correr por paredes: &lt;/span&gt;Esta útil habilidad se desbloquea muy avanzada la aventura. Permite a Hibari correr pulsando &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;dos veces Derecha o Izquierda&lt;/span&gt;, solo que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;por las paredes&lt;/span&gt;.  La distancia que puede recorrer es limitada, pero bastante buena. Con esta habilidad casi no habrá lugar al que no podamos llegar, ya que una vez en la pared, podemos realizar acciones como saltar. Este ataque también resulta útil para colocarnos a las espaldas del enemigo de manera rápida, y atacarle en su retaguardia (parte que a menudo será la única indefensa de nuestros enemigos más poderosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQqQomRVLI/AAAAAAAAAQk/ywyeh72xraA/s1600-h/HabilidadHibari-12.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 266px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQqQomRVLI/AAAAAAAAAQk/ywyeh72xraA/s400/HabilidadHibari-12.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396484718760907954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo por ahora. Como siempre, sabed que no os he mostrado ni un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;10 %&lt;/span&gt; de las habilidades que Hibari tendrá una vez completado el juego. Para empezar, todas las habilidades serán &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;combinables&lt;/span&gt; dando lugar a otro amplio abanico de movimientos (ataques en el aire, patadas agachada, etc); y además, hay &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;6 armas secundarias&lt;/span&gt; (entre ellas &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Kunais&lt;/span&gt; arrojables, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Cadenas&lt;/span&gt;, y otras que omito) que igualmente otorgan varias posibilidades de acción (también se combinan con el salto, agacharse, etc). Y por si fuera poco, hay otros &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;movimientos&lt;/span&gt; que se desbloquearán al igual que el Salto doble o la habilidad de Correr (por ejemplo, maniobras para esquivar ataques, nuevos tipos de salto y de movimientos, o maneras de destruir elementos de los escenarios que impiden avanzar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os habéis fijado bien, veréis que he intentado cuidar al máximo cada detalle de las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;animaciones&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hibari&lt;/span&gt;. Cada animación cuenta con mínimo 8 frames, y algunas como el ataque, con más de 20. El resultado son animaciones muy fluidas y vistosas que espero os gusten una vez probeis el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más me despido esperando que tengáis ganas de jugar a este proyecto. Y avisando de que la próxima entrada también tendrá que ver con &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;, probablemente para mostrar más mapas, que es lo que estoy haciendo actualmente. Un saludo, y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡hasta la próxima!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5319395544173655583?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5319395544173655583/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5319395544173655583&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5319395544173655583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5319395544173655583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/10/spirit-huntress.html' title='[Spirit Huntress] Habilidades de Hibari'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SuQZXJ46QGI/AAAAAAAAAPE/-bn0WS-Eirw/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-3209582819561896967</id><published>2009-09-30T22:31:00.007+01:00</published><updated>2009-09-30T23:52:44.995+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress] Localización: Atalaya</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SsPOZHZRlMI/AAAAAAAAAOk/Pj-JfdM47mQ/s1600-h/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SsPOZHZRlMI/AAAAAAAAAOk/Pj-JfdM47mQ/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387376510142354626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¡Bueno! Aquí estamos tras tres meses (nada menos) sin actualizar. Por asuntos familiares he estado muy poco tiempo en mi casa, desde que empezó el verano, hasta que ha acabado hace un par de semanas. Ahora que vuelvo a la facultad, y que ha pasado algo de tiempo, poco a poco las cosas vuelven a la normalidad, y con ello inevitablemente, yo sigo actualizando este blog.&lt;br /&gt;Una de las ventajas de llevar años con este programa es que aunque no tengas tiempo, siempre haces algo. Aunque haya pasado 5 de cada 7 días fuera de mi casa, entre una cosa y otra, siempre hago algun chara, retoco un mapa, reviso algo del argumento, hago un engine, etc. Aunque llegue a mi casa a las 11 de la noche reventado, si no lo hago ya es como cuando sales de casa sin coger las llaves. Supongo que en esto radica la posibilidad de hacer un juego con tanto trabajo como tiene uno con gráficos propios, y llevar una vida tan ajetreada (mucha gente creerá que vivo frente al pc y que no salgo de casa nunca... ya me gustaría, pero entre trabajar, ir a la facultad, y salir con mi novia, me paso el día fuera de casa xD)&lt;br /&gt;Así que pesé a que he estado 15 días fuera de Sevilla; pesé a que tenía que trabajar a media jornada todos los días, pesé a que la mayor parte del tiempo la he pasado con mi novia y su madre, no se puede decir que no haya avanzado, porque curiosamente ese poquito que hacía algunas noches, se va amontonando amontonando, y ala, subidón xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo más curioso es que, al ser unas "sesiones de rpg maker" muy "distanciadas" entre ellas (un día sí, otro no, etc) no he llegado a cansarme de hacer un mismo proyecto, y me he tirado todo el verano haciendo uno solo de mis 3 juegos (normalmente roto cada 2 semanas por variar), y el afortunado (sabrá Dios porqué) ha sido &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;, que mi novia bautizó como "Guinnin Faiter" o "el juego de la tia de las tetas" xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace poco leía un comentario de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;erickn&lt;/span&gt;  en el que decía que tenía ganas de ver la ciudad de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Atalaya&lt;/span&gt; con los gráficos nuevos (remakeada) y me hizo gracia porque llevaba ya una semana o dos trabajando en ella XDDD Así que decidí que sobre eso sería la actualización. Por lo tanto, sin más dilación, unas pocas screens de&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Atalaya&lt;/span&gt;, la ciudad fantasma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img231.imageshack.us/img231/3464/sh1hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SsPY9sr1_GI/AAAAAAAAAOs/vmTuukTZQaM/s400/SH-1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387388133743918178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;En esta primera imagen, podemos ver un poco el estilo de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;mapeado&lt;/span&gt; de la ciudad. Se mantiene fiel al original de la demo, y os prometo que el trazado será casi idéntico, solo que mejorado y con una envergadura bastante mayor (se hacía corto jugar ciertos niveles de la demo). El cambio más radical está en la gama de colores del fondo: en la demo un simple cielo azul cubría la oscuridad que de otro modo hubiera quedado; sin embargo ahora pensé que quedaría mejor un&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; atardecer&lt;/span&gt;. El motivo es simple: Aumenta la sensación de inmersión ya que, cuando se llega a este punto, tras un par de combates y de niveles, el hecho de que atardezca hace al jugador darse cuenta de como va pasando el tiempo para el protagonista, algo que siempre gusta. Hay alguna cosa nueva como esa plataforma móvil que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hibari&lt;/span&gt;, de una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;patada&lt;/span&gt; (sip, como oís) puede desplazar para lograr mayor altura de salto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img30.imageshack.us/img30/1026/sh2hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SsPc5TrqHkI/AAAAAAAAAO0/Dqab-C5BfT0/s400/SH-2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387392456359288386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De nuevo podemos contemplar el estilo de mapeado, y justifico un poco mi promesa de mantener un trazado del mapeado original con la máxima fidelidad (solo que mejorando lo existente), puesto que como veis volvereis a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;correr&lt;/span&gt; por tejados para alcanzar azoteas adyacentes. Me encanta esta imagen en particular, no sé porqué.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img143.imageshack.us/img143/975/sh3hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SsPdfM2-0cI/AAAAAAAAAO8/3XOmEuqCzOM/s400/SH-3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387393107362763202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sin embargo, como os decía, también habrá algunas cosas nuevas que no había en la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;demo 1.0. &lt;/span&gt;Un ejemplo es este edificio de pisos que se puede atravesar por arriba o por abajo. Como veis estoy intentando crear una variedad de edificios aceptablemente amplia, para que la ciudad sea un poco más realista y divertida de recorrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre la localización, puedo contaros poco ya que prefiero que la descubrais en el juego. Sin embargo, os contaré un par de cosas (que los que jugaron la&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; demo 1.0&lt;/span&gt; ya sabrán):&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Atalaya&lt;/span&gt; es una ciudad abandonada, semi-destruida y misteriosa, situada en el final del desierto &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Cañón Rojo&lt;/span&gt;, estableciendo una especie de frontera entre el desierto y el resto del mundo. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hibari&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;A-00&lt;/span&gt; se dirigen allí después de un acontecimiento determinado que presenciareis al inicio de la aventura. La primera impresión al entrar allí es de desolación. Sin embargo, ciertos rumores que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hibari&lt;/span&gt; escuchó en su ciudad de residencia habitual (visitable en el juego) la obligan a adentrarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que encontrará allí ya lo sabrán algunos: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;el refugio&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;espíritu&lt;/span&gt; de la plaza, etc. Sin embargo todo eso se comentará en una entrada futura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo una cuestión... &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¿Notais algo raro en las screens?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si la respuesta es "qué le has hecho ahora al chara de&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Hibari&lt;/span&gt;", es que vais por buen camino. Aunque resulta evidente, comentaré al respecto que he editado el chara un poco (un mucho vaya) para mejorarlo tanto anatómicamente como estéticamente. Como ya sabeis, poco a poco se progresa en el campo del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;grafismo&lt;/span&gt;, y un chara como el de antes no me convencía. Así que hice uno más realista (menos pechos, menos cabeza, más frames de animación en cada movimiento, etc) y más bonito según creo. Un par de detalles marcan la diferencia en la indumentaria actual: las muñequeras azules (las llevaba en la demo 1.0 pero solo aparecían en las ilustraciones, no en el chara que era muy pequeño y burdo) y el nuevo aspecto de su ancestral  (reluce con un brillo blanco, tiene un aspecto más trabajado que el del simple puñal que parecía llevar antes, y la adorna un pequeño lazo rojo). Las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;daga espiritualposturas&lt;/span&gt; también cambian, tomando un aire más, mucho más dinámico, que se compenetra con las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;animaciones&lt;/span&gt; desde 8 a 16 frames (algunas como los ataques llegan a 20).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para terminar, decir que el rediseño gráfico me llevó a una revisión exahustiva del&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; "moveset"&lt;/span&gt; de Hibari (movimientos y habilidades programadas), hasta el punto de reprogramar algunas y de crear algunos movimientos nuevos muy interesantes que complementan la jugabilidad desde el comienzo de la aventura (se acabó lo de "A para saltar y B para matar y fuera").&lt;br /&gt;La &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;próxima entrada&lt;/span&gt; no tardará mucho (puede que quede para dentro de semana y media) y hablará, precisamente, sobre las primeras &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;habilidades de Hibari&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta entonces, espero que disfruteis con mi "regreso" y el de este juego al que tanto cariño le tengo (por ser el menos valorado por los que conocen mis proyectos) y que tiene todas las papeletas para ser acabado en primer lugar, antes de lo que esperais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-3209582819561896967?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/3209582819561896967/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=3209582819561896967&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/3209582819561896967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/3209582819561896967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/09/spirit-huntress-localizacion-atalaya.html' title='[Spirit Huntress] Localización: Atalaya'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SsPOZHZRlMI/AAAAAAAAAOk/Pj-JfdM47mQ/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5836813404885206381</id><published>2009-06-29T22:26:00.005+01:00</published><updated>2009-06-29T22:53:31.850+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress] Novedades: Base del Desierto, Facesets.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/Skk0Ya4mRtI/AAAAAAAAAOc/O9qSxCpK9o0/s1600-h/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/Skk0Ya4mRtI/AAAAAAAAAOc/O9qSxCpK9o0/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352867226244761298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Buenas noches!&lt;/span&gt; Me escapo un momento de estudiar para traeros nuevas cosas de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;En concreto vengo a enseñaros unas cuantas imágenes del proyecto.&lt;br /&gt;No se si habreis notado que el método con el que os informo de este juego, varía con respecto al que utilizo en los demás habitualmente: no ordeno el contenido según localizaciones, personajes, etc. Si no que, en vez de ello, voy mostrando&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; imágenes&lt;/span&gt; y comentándolas.&lt;br /&gt;Esto se debe a que es el proyecto del que menos quiero desvelar, ya que su punto fuerte es la exploración de escenarios. Por otra parte, no tiene mucho sentido, ya que la mayor innovación del juego es la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;jugabilidad&lt;/span&gt; (tiene muchos engines insólitos), aunque el aspecto gráfico tampoco es que lo esté dejando atrás (ahora mismo luce mejor que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concretamente hoy os traigo un buen &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;set de imágenes&lt;/span&gt;, que abarcan varios asuntos: los gráficos de&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; facesets &lt;/span&gt;de los personajes (animados como de costumbre en mis juegos), el nuevo aspecto de la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Base del desierto&lt;/span&gt;, un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;puzzle&lt;/span&gt;, una primera &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;batalla&lt;/span&gt;, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img199.imageshack.us/img199/4743/spirithuntress9hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/Skky-ga996I/AAAAAAAAANs/7VA2DJ89B6Y/s400/SpiritHuntress-9.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352865681542870946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-style: italic;font-size:85%;" &gt;El nuevo Faceset de Hibari. Tiene animación de párpados y de boca, que se adapta a la duración del mensaje. Ha costado lo suyo que la animación se coordine. Ah, la caja de texto también es nueva.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img31.imageshack.us/img31/6872/spirithuntress10hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/Skky_Cge8HI/AAAAAAAAAN0/Bo_ulASHGGo/s400/SpiritHuntress-10.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352865690692808818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hibari luchando contra un CyberRyno, el que ahora será el primer enemigo contra el que debemos combatir. Iba a ser CyberGuardián (ver entrada anterior), pero me temo que era un combate muy complicado para ser el primero, por lo que he puesto esta suerte de miniyo para endulzar un poco los ya de por sí jodidos combates del juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img91.imageshack.us/img91/9382/spirithuntress11hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/Skky_fGnYMI/AAAAAAAAAN8/uAUjVrCAPh8/s400/SpiritHuntress-11.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352865698368938178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No se ve un carajo, no. Pero no os preocupeis, no será así durante mucho tiempo seguido.  Esta imagen es de la Base del Desierto, lugar en el que estamos de misión de reconocimiento (sin seguir las órdenes de nadie, Hibari es independiente). A-00 está de vuelta con nosotros. No solo nos proporcionará vital información sobre los escenarios, personajes y enemigos, si no que en algunas ocasiones nos alumbrará el camino. Nunca subestimes a un robot con forma de huevo. Más abajo teneis una imagen con su gráfico de Faceset, bastante mejorado de lo que veríais en la vieja demo del año 2005.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img189.imageshack.us/img189/1803/spirithuntress12hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/Skky_r6rCNI/AAAAAAAAAOE/dL6V6yG7hVk/s400/SpiritHuntress-12.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352865701808507090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Puzzle de la base del desierto, para ser el primero del juego, no era cosa fácil. Más de uno se quedó un rato atascando pensando por qué coño no bajaba la corriente al generador. Las resistencias (culpables de esto) ahora son mucho más notorias, y la resolución del puzzle se hace por lo tanto más obvia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img522.imageshack.us/img522/7011/spirithuntress13hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/Skky_zpcneI/AAAAAAAAAOM/f-1b0V9G6D0/s400/SpiritHuntress-13.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352865703883742690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una vez restablecemos la corriente, la cosa cambia. Las puertas e interruptores, así como los ascensores y paneles, volverán a funcionar, y podremos explorar la base en su plenitud. Además de que contaremos con buena visibilidad gracias a los numerosos focos que la alumbran.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img199.imageshack.us/img199/3658/spirithuntress14hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SkkzSjQeaRI/AAAAAAAAAOU/-hCsEhl-tFY/s400/SpiritHuntress-14.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352866025901549842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Preparados para seguir explorando. ¿Qué nos aguardará detrás de esa puerta? ¿Hacia dónde llevará ese ascensor? La pregunta a esto puede que ya la sepais si jugasteis la vieja demo. Si no, os toca esperar hasta que aparezca una versión jugable de este renovadísimo Spirit Huntress.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí llegan las imágenes. Espero que noteis ciertos detalles en ellas: La mejora en las artes de ilustración (facesets) que he experimentado; el dinamismo de las poses de Hibari atacando (me encanta esa en la que mete un espadazo al &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;CyberRyno&lt;/span&gt;), el énfasis en la iluminación; el ambiente tecnológico (y su contraste con la apariencia clásica de Hibari), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una entrada sin mucho texto, pero con muchas imágenes, que muestra bastante de un proyecto del que me temo sabeis muy poco. A lo largo de su historia mucha gente se lo ha tomado como si yo lo hubiera relegado a un segundo lugar. Muchos ni lo jugaron pensando que lo descuidaba porque me mantenía ocupado con &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;. Sin embargo no hay nada más lejos.&lt;br /&gt;De todos los proyectos que llevo a cabo, éste, y no otro, es el más&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; antiguo&lt;/span&gt;; el que primero empecé. Aunque ha cambiado eones desde que comenzó sus andaduras, sigue con la misma esencia: la figura de Hibari, una cazadora de espíritus en un mundo futurístico y apocalíptico.&lt;br /&gt;Como os digo, no le falta cariño a este proyecto. Creo que a ninguno de los que yo hago. Será que por eso no los suelo abandonar (aunque me cueste hacer tantas cosas a la vez), porque si los empecé, es porque disfruto como un niño pequeño haciéndolos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es todo muchachos. Os espero en la próxima entrada, a ver si esta vez (de verdad) llega en menos tiempo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Buenas noches!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5836813404885206381?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5836813404885206381/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5836813404885206381&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5836813404885206381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5836813404885206381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/06/spirit-huntress-novedades-base-del.html' title='[Spirit Huntress] Novedades: Base del Desierto, Facesets.'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/Skk0Ya4mRtI/AAAAAAAAAOc/O9qSxCpK9o0/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-2537616711922512412</id><published>2009-05-17T15:05:00.005+01:00</published><updated>2009-05-17T15:48:12.984+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] El Partenón</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ShAZ8g4_f-I/AAAAAAAAAM8/IRPrtdKPPao/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ShAZ8g4_f-I/AAAAAAAAAM8/IRPrtdKPPao/s400/Entrada-olympos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336794085845860322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Saludos&lt;/span&gt; después de tanto tiempo! Creo que ya va siendo hora de volver a la actividad informativa (porque no he parado de hacer mi juego en ningún momento de este "lapso offline" que me he tomado). Creo que poco a poco puedo ir retomando el ritmo de entradas, aunque ahora que mi vida va algo mejor, aparece un nuevo rival: mi puto ordenador, que es la mayor de las mierdas jamás defecadas; y hasta una patata ejecutaría con más velocidad el maker y el photoshop. Me temo que hasta dentro de unos meses (navidades?) no podré comprarme ninguna nueva, por lo que habrá que joderse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos modos, vamos a lo que vamos. Una de las cosas con las que he estado trabajando es, hablando de&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Olympos&lt;/span&gt;, la remodelación del 1er templo: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;El Partenón&lt;/span&gt;. Ya lo habeis jugado (o podeis hacerlo si encontrais la vieja &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;demo 1.0&lt;/span&gt;) y no tiene mucho sentido que hable de su historia, pero aquí va:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"El Partenón es un templo dedicado a Atenea, situado en Atenas. La diosa matrona de esta ciudad, conocida por ser virgen, es la responsable del apelativo del templo (parzenos en griego significa virgen). Su fin es honrar a los dioses, como cualquier templo. Sin embargo, sus arquitectos diseñaron un complejo de cámaras subterraneo oculto bajo el Partenón, hasta el cual se accedía desde el mismo templo. No obstante, este secreto murió con sus creadores, quedando dichas cámaras enterradas para siempre...".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta lo de las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;cámaras subterraneas&lt;/span&gt;, todo es verdad. El resto es pura &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;ficción&lt;/span&gt; inventada para el caso xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero esto ya lo sabíais, y lo que más os interesa ver ahora es la remodelación. Es puramente &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;gráfica&lt;/span&gt; (no se va a cambiar practicamente nada de la estructura de la mazmorra), y más que una actualización es una remodelación ya que he hecho de nuevo, y desde cero, el tileset de esta mazmorra.&lt;br /&gt;Junto con ello también me he visto obligado a retocar dos cosas más:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;enemigos&lt;/span&gt;: su diseño me parece desfasado, así que toca revisión. Abajo podeis ver alguno terminado ya.&lt;br /&gt;b) El sistema de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;llaves &lt;/span&gt;y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;puertas&lt;/span&gt;: para alejarme un poco de los estereotipos de los action rpg (y del parecido con la saga &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Zelda&lt;/span&gt;, que resulta evidente) he sustituido ese sistema por algo distinto: las puertas cerradas lo estarán por un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;conjuro&lt;/span&gt; realizado por &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hades&lt;/span&gt;, y para abrirlas, hay que encontrar el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;pergamino fuente&lt;/span&gt; de ese conjuro. Cada conjuro tiene un nombre (&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Alfa&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Beta&lt;/span&gt;, u &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Omega&lt;/span&gt;) que determina qué tipo de pergamino necesitaremos para romperlo. Huelga decir que las puertas Alfa serán las más coloquiales, las Beta las que protejan zonas clave, y las Omega las más chungas que custodian la entrada a las cámaras de los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;jefes&lt;/span&gt;). Todo podeis verlo en las screens de abajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, tras varios días, ya he terminado con este tema (y pasado a otras cosas por hacer de este proyecto), así que toca mostrarlo con algunas &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;screens&lt;/span&gt;. Disfrutadlas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img30.imageshack.us/img30/5984/olympos22hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ShAhMfpmTGI/AAAAAAAAANE/jIiHIzFh50Y/s400/Olympos-22.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336802056972160098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Entrada al Templo del Partenón. Puse especial énfasis en las sombras."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img30.imageshack.us/img30/927/olympos23hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ShAhMgXZ4kI/AAAAAAAAANM/ZNMUNwly45M/s400/Olympos-23.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336802057164284482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Un pequeño y sencillo puzzle que algunos recordarán."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img30.imageshack.us/img30/3238/olympos24hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ShAhMq5rp1I/AAAAAAAAANU/_y0prZrD66Q/s400/Olympos-24.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336802059992409938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);font-size:78%;" &gt;"El nuevo diseño de puertas cerradas. En esta ocasión vemos un conjuro tipo Alfa".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img39.imageshack.us/img39/5195/olympos25hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ShAhM9apTEI/AAAAAAAAANc/aDTk6ts3-bk/s400/Olympos-25.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336802064962505794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);font-size:78%;" &gt;"El rediseño de las sombras, los primeros enemigos que habrá que derrotar. También puede verse un pergamino tipo Alfa".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img39.imageshack.us/img39/4328/olympos26hd.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ShAhNDp_WsI/AAAAAAAAANk/IkFANXGfhjU/s400/Olympos-26.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336802066637478594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);font-size:78%;" &gt;"Un engine nuevo que no existia en la Demo 1.0: animaciones de Ciro cuando recibe daño. En esta screen, el daño nos lanza por los aires (no siempre ocurre esto, otras veces solo retrocedemos un pasos) porque el ataque del enemigo era fuerte".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Pues eso es todo, compañeros. Espero que os guste el rumbo de la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Demo 2.0&lt;/span&gt;, creo que triplica en calidad (y duración) a su predecesora.&lt;br /&gt;Sin mucho más que decir me despido hasta la próxima entrada, que no se cuando será pero tened por seguro que en este mismo mes de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Mayo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Un saludo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-2537616711922512412?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/2537616711922512412/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=2537616711922512412&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/2537616711922512412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/2537616711922512412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/05/olympos-el-partenon.html' title='[Olympos] El Partenón'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ShAZ8g4_f-I/AAAAAAAAAM8/IRPrtdKPPao/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-7150627268064269578</id><published>2009-03-21T22:51:00.005Z</published><updated>2009-03-21T23:04:55.286Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project 4'/><title type='text'>[Project 4] Artwork oficial</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ScVxankD5mI/AAAAAAAAAM0/rMr7-q86CCY/s1600-h/Entrada-Project4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ScVxankD5mI/AAAAAAAAAM0/rMr7-q86CCY/s400/Entrada-Project4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315779637291509346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;¡Buenas! Como os venía avisando, tengo tan poquito tiempo que he tenido que dejar muy de lado el making, y con ello, este blog. Sin embargo poco a poco me voy recuperando, y puedo ir enseñando cosas.&lt;br /&gt;Lo último que he hecho ha sido este &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Artwork&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;, inspirado por el momento en el que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Áron&lt;/span&gt; vuelve al pueblo donde se crió y del cual lo expulsaron: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Torid&lt;/span&gt; (Consultad la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Bio de Áron&lt;/span&gt; en entradas anteriores para más información).&lt;br /&gt;Se infiere un poquito de resentimiento hacia ese lugar... pero, ¿habrá algo más? ¿tal vez un recuerdo borroso de alguna atrocidad? ¿un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;trauma&lt;/span&gt; enterrado en la memoria?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No voy a contaros nada, como es obvio xD. Ya sabéis, un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;RPG&lt;/span&gt; sin sorpresas en el argumento es como un verano sin vacaciones: un coñazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que nada, os dejo con el dibujo. Creo que es de lo mejorcito en artworks que he hecho (no suelo hacer muchos). Normalmente se me da mal hacer escenas que no tengan acción o movimiento y que sean puramente emotivas y quieran transmitir algo: pero en este caso, entre la expresión, el juego de luces, el atardecer, y lo que simboliza un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;desierto&lt;/span&gt;, creo que algo me ha salido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img18.imageshack.us/img18/2691/artwork1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ScVxLxUQyeI/AAAAAAAAAMs/kuxM4ojWE20/s400/Artwork_1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315779382211561954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Espero que os guste. Me he metido en un buen berenjenal al ilustrar el momento en pleno atardecer, porque para que realmente parezca que estas contemplando ese momento del día, hay que retocar muchísimo las luces y colores locales, dándole a todo un tono rosa-amarillo.&lt;br /&gt;No soy muy experto en este tipo de composiciones pero algo se ha hecho xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco más tengo que decir, salvo que, en primer lugar, sigo con todos mis proyectos y más concretamente con &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;, y en segundo lugar, que intentaré actualizar más a menudo. Tal vez vuelvan los buenos tiempos en los que encontraba espacio para &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;actualizar&lt;/span&gt; 4 veces al mes. Ahora eso me parece un sueño xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hasta pronto&lt;/span&gt;, espero!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-7150627268064269578?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/7150627268064269578/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=7150627268064269578&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/7150627268064269578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/7150627268064269578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/03/project-4-artwork-oficial.html' title='[Project 4] Artwork oficial'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ScVxankD5mI/AAAAAAAAAM0/rMr7-q86CCY/s72-c/Entrada-Project4.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5664057147535818777</id><published>2009-02-28T22:44:00.002Z</published><updated>2009-02-28T22:50:36.084Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='General'/><title type='text'>[General] Poco movimiento</title><content type='html'>¡Buenas! No suelo actualizar sin aportar novedades de mis proyectos, pero me vais a tener que perdonar por esta vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mes de febrero se ha pasado volando entre &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;exámenes&lt;/span&gt; y putadas personales que me han imposibilitado avanzar en mis proyectos en gran medida. Además, lo poco que he podido avanzar, no es suficiente como para mostrarlo aquí (recordad que no os voy a contar todo el juego antes de que lo jugueis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha sido un poco frustrante no poder mantener el ritmo de 4 actualizaciones mensuales, pero supongo que en los meses de&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Febrero&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Julio&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Septiembre&lt;/span&gt; esto será más o menos así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero poder encarar el mes de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Marzo&lt;/span&gt; con perspectivas mucho mejores, y resolver antes que nada ciertas cuestiones personales que me estan, literalmente, arruinando la vida xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez solventado esto, ya podré volver a cosas menos relevantes como sería actualizar este blog o hacer un juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco más tengo que decir, salvo agradeceros, ya de paso, vuestra fidelidad durante los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;seis meses&lt;/span&gt; que hace ya que empecé con este blog. ¡Gracias a todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5664057147535818777?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5664057147535818777/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5664057147535818777&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5664057147535818777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5664057147535818777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/02/general-poco-movimiento.html' title='[General] Poco movimiento'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-4047560854616636483</id><published>2009-02-15T19:18:00.006Z</published><updated>2009-02-15T20:00:56.258Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] Novedades sobre la demo 2.0</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SZhrsWPABoI/AAAAAAAAAMU/iQEqKifbYiU/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SZhrsWPABoI/AAAAAAAAAMU/iQEqKifbYiU/s400/Entrada-olympos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303106970855671426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¡Buenas noches, compañeros! Preparaos para una entrada un tanto atípica... no pienso hablaros de algún contenido concreto de mis juegos como vengo haciendo (música, gráficos, escenarios, engines, etc) si no más bien para daros un extenso informe sobre como va, en general, el juego &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SZhsEl2VkfI/AAAAAAAAAMk/cZB55A3fV-Q/s1600-h/CombateOlympos-2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 295px; height: 184px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SZhsEl2VkfI/AAAAAAAAAMk/cZB55A3fV-Q/s400/CombateOlympos-2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303107387364053490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tras un tiempo bastante inactivo por motivo de los exámenes de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Enero y Febrero&lt;/span&gt;, por fin puedo volver a sacar tiempo para actualizar el blog e iros mostrando cosas de mis proyectos, entre ellos, de uno en concreto que ya sabeis..&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;De aquí en adelante, como podreis inferir tras leer esta entrada, me centraré en mostrar contenido de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;, dejando un poco de lado los otros dos proyectos que desarrollo. El motivo es que estoy en una especie de "empujón final" para terminar de hacer lo que a la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;demo 2.0&lt;/span&gt; le faltaría, antes de ser publicada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más de uno habrá caído en que hace como 1 año que estoy intentando publicar esta versión de prueba del juego, pero no lo llego a hacer. Pues bien, esto no es por vagancia o por que haya dado falsos datos sobre los avances del juego, si no más bien porque conforme he ido progresando en el desarrollo, también he ido mejorando en diferentes campos (grafismo, programación, redacción de diálogos y estructuración de argumentos, así como en composición musical). Como sabeis, no quiero un juego contrastado por ese motivo: me gustaría alcanzar homogeneidad en lo que llevo a cabo; y no un juego que conforme avanzas en el, tenga más trabajo, pero si miras atrás, parece el juego de otra persona. Como ejemplo os pongo lo siguiente: imaginad que entrais en la primera mazmorra del juego, con unos gráficos simplones; y luego en la última, los gráficos son impresionantes. Si, siempre es mejor que un juego tire a bien que a mal, pero yo prefiero que todo sea lo más perfecto posible desde el minuto 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pruebas que podreis constatar en este &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;blog&lt;/span&gt; de los numerosos cambios que he ido llevando a cabo son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El cambio de chara de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ciro&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-Las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;melodías&lt;/span&gt; nuevas presentadas.&lt;br /&gt;-Los nuevos escenarios añadidos (&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Costa Ática&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Herestikós&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Monte Antros&lt;/span&gt;, etc).&lt;br /&gt;-Las mejoras en los controles y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;engines&lt;/span&gt; básicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y un largo etcétera. Todas estas mejoras que ha experimentado Olympos, junto con los progresos reales que han sido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los escenarios que continuarían lo visto en la demo 1.0 (&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Campo de Grecia&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Monte Parnaso&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Templo de Hefesto&lt;/span&gt;, etc)&lt;br /&gt;-Los nuevos objetos y armas programadas (&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Martillo de Hefesto&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Sandalias de Hermes&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;-Los nuevos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;personajes &lt;/span&gt;añadidos a la trama (no los pienso desvelar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y junto, como no, con varios fragmentos del juego que no entran cronológicamente en la demo 2.0, si no más adelante, y que no se verán por tanto en ella (los cuales por lógica no os diré), formarían una masa que haría que la demo 2.0, más que una demo dos, fuera algo así como:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;remake&lt;/span&gt; de la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;demo 1.0 &lt;/span&gt;(lo que ya visteis, pero muy mejorado)&lt;br /&gt;                      +&lt;br /&gt;-Una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;expansión&lt;/span&gt; de la&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; demo 1.0&lt;/span&gt; (contenido expandido que no visteis en la demo 1.0)&lt;br /&gt;                      +&lt;br /&gt;-Una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;demo 2.0&lt;/span&gt; (el contenido inédito)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y estariamos hablando de un total que practicamente &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;cuadriplica &lt;/span&gt;la primera demo. Así que más bien sería una especie de "demo 4.0", sin embargo se denominará 2.0 porque será la 2ª en publicarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SZhsEkaj1jI/AAAAAAAAAMc/SRuwdfhqOyk/s1600-h/CombateOlympos-1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 309px; height: 226px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SZhsEkaj1jI/AAAAAAAAAMc/SRuwdfhqOyk/s400/CombateOlympos-1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303107386979112498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y no solo será la segunda, si no que será también la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;última&lt;/span&gt;. La avalancha de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;comentarios &lt;/span&gt;y opiniones que en su día recibí sobre la demo 1.0 me hizo cambiar muchas cosas, y probablemente ocurra lo mismo en este caso que se nos planteará en los próximos meses: las opiniones y críticas me harán replantearme ciertos aspectos que yo por mi mismo no me habría expuesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, en vista de no pasarme toda una vida con un mismo juego, hoy os digo que no habrá demo 3.0, ni 6.0, si no demo 2.0 y después la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 255);"&gt;versión final&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Pero hombre Ito, resulta de lógica no ir haciendo un juego por entregas y preferir mostrarlo todo cuando esté acabado y rematado..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya, pero igual que en su día quise no mostrar una demo 2ª, el largo lapso de tiempo transcurrido entre la primera y hoy (casi 2 años) en el que no pudisteis catar nada nuevo del juego, me hizo que para "engancharos un poco" tomase la decisión de sacar esta 2ª versión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que resumiendo, estoy trabajando durísimo para terminar todo el contenido que quiero incluir en la demo 2.0; y una vez la jugueis, ya no habrá nada más hasta la versión final. Esto no hará si no acelerar el paso del juego: pierdo un tiempo inmenso en preparar, publicar y después reparar una muestra de mi juego. Por no hablar que ese exceso de trabajo que uno realiza para acabar una demostración luego tiene sus consecuencias: te encuentras un poco cansado de ese proyecto y te tienes que tomar un tiempo de descanso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Numerosos son los que en ese descanso, han abandonado sus proyectos XD Afortunadamente (si es que así podría llamarse al hecho de que mis quimeras sigan adelante) no soy de ese tipo de makeros, y tras un tiempo sin tocar un proyecto, ya lo estoy echando de menos. Es algo que no ha cambiado de mí en casi 7 años que llevo con el maker, y que dudo cambie algún día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo al tema de la Demo...&lt;br /&gt;¿&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Fechas&lt;/span&gt;? ¿&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Estimaciones&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ninguna&lt;/span&gt;. Mi vida ya es muy ajetreada y ponerme otro objetivo solo serviría para no cumplirlo. Esto irá como debe ir: cuando termine la demo 2.0 e incluya en ella todo lo que quiero incluir, la publicaré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si puedo deciros dos cosillas... primero, que no será mucho el tiempo que tengais que esperar; y segundo, que os iré dando novedades, y que cuando me quede poco, os avisaré y pondré una fecha oficial de publicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero como sé que sin alguna apuesta personal estaríais disconformes, os dejaré mi estimación personal: en unos&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 255, 255);"&gt; 2 meses&lt;/span&gt;. Es decir, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Marzo-Abril&lt;/span&gt;. Pero os advierto, es solo una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;estimación&lt;/span&gt;, y tiene más posibilidades de no cumplirse de que cumplirse. Sobre todo porque si no me da tiempo no pienso amargarme xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo por hoy chicos... perdonad la entrada-tocho sin imágenes ni nada, pero necesitaba aclarar este dato, y una entrada facilona para una buena "toma de tierra" tras el viaje que acabo de hacer con la mierda de los exámenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre, las 4 actualizaciones mensuales no las pienso violar; así que para 2/3 días actualizaré con más datos de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por estar siempre ahí esperando noticias. ¡Un &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;saludo &lt;/span&gt;y hasta prontísimo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-4047560854616636483?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/4047560854616636483/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=4047560854616636483&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/4047560854616636483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/4047560854616636483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/02/olympos-novedades-sobre-la-demo-20.html' title='[Olympos] Novedades sobre la demo 2.0'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SZhrsWPABoI/AAAAAAAAAMU/iQEqKifbYiU/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-3337853108159131185</id><published>2009-01-31T21:54:00.009Z</published><updated>2009-01-31T22:40:44.976Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project 4'/><title type='text'>[Project 4] Localización: Complejo Desértico</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SYTI81gR8_I/AAAAAAAAALk/Snea5XyYl2A/s1600-h/Entrada-Project4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SYTI81gR8_I/AAAAAAAAALk/Snea5XyYl2A/s400/Entrada-Project4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297580009174725618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡Buenas noches, lectores! ¡Sed bienvenidos en una ocasión más al lugar donde podreis informaros de tres proyectos en desarrollo para RpgMaker XP: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;, y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De este último precisamente toca hablar hoy. De hecho, si os fijais, no solo hay un ciclo de 4 entradas mensuales: los temas de las entradas también van ciclando: 5 entradas de Olympos, 5 de Project 4; 5 de Spirit Huntress, y así :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto no es intencionado, simplemente coincide que mis periodos de rotación de proyectos (que son totalmente aleatorios) han coincidido con el plazo de un mes y medio en el que posteo estas 5 entradas que constituirían un ciclo xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejo de enrrollarme y voy al grano: Voy a enseñaros algo más sobre una de las localizaciones (la primera) de Project 4: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;El Complejo Desértico&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img187.imageshack.us/img187/6876/p41hdpz4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SYTTQfRZ4SI/AAAAAAAAAMM/oXArIV5mN5s/s400/P4-1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297591341920411938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;br /&gt;El complejo desértico&lt;/span&gt; es el lugar donde comienza a contarse la historia de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;. Consiste en un grupo de aproximadamente 20 pantallas distintas (acaparando más o menos la primera hora de juego) que se distribuyen en varias zonas de diferente naturaleza, de ahí que se llame "Complejo Desértico", ya que aunque todo sea desierto, son varias áreas en una.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Quién haya jugado la viejísima y desfasada beta de Project 4 recordará (aunque con otro aspecto mucho peor) estos escenarios y lo que más o menos sucedía en ellos. Pués bien, en esta (supongo que definitiva) revisión del juego, se mantiene la historia (si bien un poco más desarrollada y con más profundidad argumental) por lo que no habrá mucha diferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para una mejor explicación os contaré cómo se dividen estas áreas del complejo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;La guarida&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;La guarida&lt;/span&gt; es justamente lo que su nombre aparenta: un conjunto de cavernas habilitadas para la estancia humana, labradas en un macizo de piedra bastante accidentado que se encuentra en pleno desierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img516.imageshack.us/img516/414/p42hdhq7.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SYTOIPkdksI/AAAAAAAAAL0/sPI075jNQCQ/s400/P4-2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297585702708286146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta zona supone el comienzo del relato: Si leisteis la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;presentación&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Áron&lt;/span&gt; (protagonista del juego) sabreis que vive en esta guarida. En la imagen superior vemos a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Kira&lt;/span&gt; curioseando un poco bajo la luz nocturna que le proporciona un viejo foco.&lt;br /&gt;Las cuevas no son completamente toscas: hay una destinada la habitación y el descanso; otra para almacenar, e incluso una alberga unos baños de aguas termales subterraneas bastante acogedores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;La hondonada&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una depresión del terreno desértico que constituye una especie de "hoyo" de aproximadamente 200 metros de profundidad y de varios kilómetros de extensión (en la imagen de abajo podeis ver la entrada a la misma).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img165.imageshack.us/img165/9638/p43hduc5.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SYTQRGPzDYI/AAAAAAAAAME/vBktB-JUmAA/s400/P4-3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5297588053847772546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Tras cierto evento que no puedo destriparos porque os arruinaría el comienzo del juego, Áron deberá sumergirse en esta zona, que no estará exenta de peligros (aunque estos no son precisamente bestias salvajes del desierto...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;El viejo sistema ferroviario&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Unos pocos kilómetros de vías de ferrocarril que van desde la salida de la guarida hasta un pueblo próximo: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Deepmine&lt;/span&gt;. Estaba pensado para transportar a los trabajadores que hace años explotaban minas a cielo abierto de esas zonas del desierto.&lt;br /&gt;Ahora no es más que un simple camino que acaba en una lúgubre &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;estación&lt;/span&gt; con un par de máquinas locomotoras viejas y oxidadas que ni funcionan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Las explotaciones a cielo abierto&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son una serie de minas o excavaciones a cielo abierto (Es decir, nada de agujeros ni cuevas, solamente suelo excavado en espiral) de poca profundidad que en su día supuso una fuente de metales explotada por los residentes de un pueblo cercano: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Deepmine&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;El paso por este lugar es obligatorio para, de una vez por todas, salir del complejo desértico, y entrar en el árido pueblo mencionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo lo que sabreis de esta zona hasta que jugueis &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;, porque destripar más sería estúpido por mi parte xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que quede claro: cuando actualice hablando de Project 4, rara vez desvelaré tanto como esta: simplemente me limitaré a mostraros imágenes, y a soltaros párrafos dando rodeos pero sin contaros casi nada de la trama. Recordad que a diferencia de Olympos y de Spirit Huntress, los escenarios tienen más peso &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;por lo que en ellos ocurre&lt;/span&gt; que por tener que explorarlos, así que no puedo ofreceros muchos datos sobre ellos (más que nada porque luego no tendría sentido que jugaseis el juego xD). Por lo que os tendreis que contentar con observar el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;apartado gráfico&lt;/span&gt;, que por lo menos esta currado xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esto es todo en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Enero&lt;/span&gt;. Veremos a ver como se presenta &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Febrero&lt;/span&gt; para las actualizaciones, pero seguramente jodido ya que de los 28 días que tiene, 7 tengo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;exámenes&lt;/span&gt;, 7 tendré que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;estudiar&lt;/span&gt; aproximadamente, 1 tengo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;aniversario&lt;/span&gt;, otro &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;San Valentin&lt;/span&gt;, y dios sabe cuantos contratiempos xD. Pero se intentará llegar a las 4 entradas mensuales como vengo haciendo desde que abrí el blog (salvo Agosto, primer mes, porque empecé a mediados xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me despido hasta la primera semana de Febrero, que empieza en media horita. &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¡Hasta pronto, y dejadme comentarios si gustais!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-3337853108159131185?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/3337853108159131185/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=3337853108159131185&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/3337853108159131185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/3337853108159131185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/01/project-4-localizacion-complejo.html' title='[Project 4] Localización: Complejo Desértico'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SYTI81gR8_I/AAAAAAAAALk/Snea5XyYl2A/s72-c/Entrada-Project4.png' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-1607328502469431664</id><published>2009-01-29T21:51:00.004Z</published><updated>2009-01-29T22:14:46.142Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project 4'/><title type='text'>[Project 4] El menú Estado y los atributos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SYIlNIUmdII/AAAAAAAAALU/V04xSr4E0hg/s1600-h/Entrada-Project4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SYIlNIUmdII/AAAAAAAAALU/V04xSr4E0hg/s400/Entrada-Project4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296837019243541634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡Buenas noches! Dado que esta entrada y la que viene son un poco "forzadas" (para no perder ritmo de 4 entradas mensuales) el contenido de ambas iba a ser un poquito... "reducido", en proporción al poco tiempo que he tenido para realizarlas.&lt;br /&gt;Digo que "iba a serlo" porque al final resulta que voy a mostraros cosas con algo de chicha xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy os traigo dos cosas que vienen de la mano: el menú&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; "Estado"&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;, y a raíz de este, una explicación sobre los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;atributos&lt;/span&gt; que entran en juego en las batallas, y que irán creciendo con nuestros personajes según ganemos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;experiencia&lt;/span&gt; y subamos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;niveles&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más os muestro en una imagen, que explica muy bien todo lo que hay que decir, el menú de "estado" del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;SMP&lt;/span&gt; de este juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img49.imageshack.us/img49/7614/smp1hdzg8.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SYImHPuiw5I/AAAAAAAAALc/CHpSx9o1u5g/s400/SMP-1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296838017663812498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Como bien sabeis, el menú &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Estado"&lt;/span&gt; nos da información sobre todos los atributos de un personaje en cuestión. En &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;, además, nos permite cambiar el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;equipo&lt;/span&gt; del personaje (por lo que podemos considerarlo como un menú fusión entre Estado y Equipo de los RPGs convencionales).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procedo ahora a explicaros los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;atributos&lt;/span&gt;. Los atributos son una serie de datos relativos a las destrezas de nuestros &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;personajes&lt;/span&gt;, en varios campos (la fuerza con la que golpean, la resistencia a las heridas, etc).&lt;br /&gt;Operando con ellos se obtienen consecuencias que determinan muchísimos aspectos de las batallas: la cantidad de daño que recibe un enemigo; la probabilidad de escapar de un conjuro que nos lancen, ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los atributos son, detalladamente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Vida:&lt;/span&gt; También conocido en otros RPGs como HPs o PVs. Decrecen si nos dañan con ataques o magias. Cuando llegan a cero, el personaje se debilita, y no puede luchar hasta que se le reanime.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Poder:&lt;/span&gt; En otros juegos se llamarían PEs o MPs. Se gastan al llevar a cabo determinados actos, que por lo general, son &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;magias&lt;/span&gt; (usos de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;implantes&lt;/span&gt;) o &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;habilidades&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Fuerza:&lt;/span&gt; Es la fuerza bruta del personaje. Cuanto mayor sea, más daño harán sus &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;ataques&lt;/span&gt; que impliquen un uso de la fuerza (no todos la requieren).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Defensa:&lt;/span&gt; Cuando recibamos un golpe físico de un enemigo, este atributo nos protegerá en la medida de lo alto que sea. Se podría entender como la resistencia a los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;golpes físicos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Magia&lt;/span&gt;: Es la capacidad para usar los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;implantes&lt;/span&gt; que nos permiten hacer magia. Es como la fuerza, solo que se aplica a los ataques con implantes y no con fuerza física.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Defensa Mágica:&lt;/span&gt; Igual que la defensa, pero solamente actúa contra los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;ataques mágicos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Precisión:&lt;/span&gt; Cuanto mayor sea, más  proabilidades tendremos de acertar al enemigo con un golpe físico o ataque normal.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Evasión:&lt;/span&gt; Lo contrario de la precisión; si es muy grande podremos esquivar algunos ataques enemigos. Sin embargo en este aspecto juega un papel importante la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;aleatoriedad&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Velocidad:&lt;/span&gt; Dado que el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;SBP&lt;/span&gt; de Project 4 utiliza un sistema de turnos basado en ordenar todos los comandos primeros, y ver lo que pasa después (no es TBA) estos determinan, una vez elegidos todos los comandos de los combatientes, quién efectuará su acción primero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen 4 atributos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;especiales&lt;/span&gt; que podeis ver a la derecha de los demás:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Arma:&lt;/span&gt; Es lo que nuestra arma equipada suma al atributo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Fuerza&lt;/span&gt; cuando atacamos con ella.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Ropa:&lt;/span&gt; Una mejora en puntos al atributo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Defensa&lt;/span&gt; cuando nos ataquen físicamente.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Accesorio 1:&lt;/span&gt; Constituye una pequeña libertad, para equiparnos algo que pueda afectar a cualquiera de los atributos, e incluso, a otras cosas como el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Estado&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Accesorio 2:&lt;/span&gt; Un segundo accesorio, al igual que el anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, estos 2 últimos atributos estan destinados a que &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;personaliceis&lt;/span&gt; aún más a vuestros personajes, más allá de las diferencias que estos traen ya de por sí.&lt;br /&gt;Digo esto porque cada personaje evoluciona en sus atributos de una manera distinta: leed las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;presentaciones de los personajes&lt;/span&gt; de&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Project 4&lt;/span&gt; para saber que atributos crecerán más y cuales menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo. Es una entrada bastante explicativa y que gustará a los amantes de los combates &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;RPG&lt;/span&gt;, tipo por ejemplo, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt;. Espero que la disfruteis y que comenteis algo, ya que la próxima será el día 31.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el día &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;31 &lt;/span&gt;entonces, lectores. ¡Un saludo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-1607328502469431664?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/1607328502469431664/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=1607328502469431664&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1607328502469431664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1607328502469431664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/01/project-4-el-menu-estado-y-los.html' title='[Project 4] El menú Estado y los atributos'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SYIlNIUmdII/AAAAAAAAALU/V04xSr4E0hg/s72-c/Entrada-Project4.png' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-1132133508928645978</id><published>2009-01-24T15:29:00.005Z</published><updated>2009-01-25T17:46:08.144Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project 4'/><title type='text'>[Project 4] Presentación de personaje: Tuercas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXs0KgNepjI/AAAAAAAAAK8/s6wcwZ_pYRE/s1600-h/Entrada-Project4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXs0KgNepjI/AAAAAAAAAK8/s6wcwZ_pYRE/s400/Entrada-Project4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5294883141953955378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;¡Aquí estamos de nuevo! El ritmo de actualizaciones tendrá que ser un poco más rápido a partir de hoy para que me de tiempo a poner las 4 de Enero xD Así que aquí me teneis.&lt;br /&gt;Escuchando un poco (pero solo un poquito) vuestras opiniones en el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Tagboard&lt;/span&gt;, he decidido poner algo de &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Project 4&lt;/span&gt;, que avanza muy lentamente por 3 motivos: 1º, quiero que todo esté lo mejor posible y no escatimaré en tiempo; 2º es el más costoso de llevar a cabo, esos gráficos tan grandes requieren mucho más trabajo que los de otros juegos, y 3º, estoy más centrado en &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;, para acabarlo lo antes posible, ya que es el que más avanzado está (Casi un 20% de desarrollo sobre la versión final y subiendo).&lt;br /&gt;Se podría decir que hay gente que lleva tiempo esperando esta entrada (no se porqué xD) y pidiéndomela en el tagboard (Sig sobre todo) así que ahí lo llevas, tío.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy voy a presentaros a un personaje muy peculiar de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Tuercas&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXyfcEvCfZI/AAAAAAAAALM/2_2FXDK4Z94/s1600-h/PresentacionTuercas.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXyfcEvCfZI/AAAAAAAAALM/2_2FXDK4Z94/s400/PresentacionTuercas.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295282566537051538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; Duranz Gamble (apodo: Tuercas).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Edad:&lt;/span&gt; Ni siquiera la recuerda, pero ya tiene sus años.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Pelo:&lt;/span&gt; Una estrafalaria cresta teñida de verde.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ojos:&lt;/span&gt; Marrón (el de la derecha), el otro es biónico y más que un ojo es un cacharro.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Personalidad:&lt;/span&gt; Un tipo bastante estrafalario, es la mejor manera de describirlo. Pero siempre está ahí para echarte un cable o meterte en un lío, y nunca traiciona a sus amigos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Gustos:&lt;/span&gt; Es un apasionado de la robótica, se da una maña tremenda construyendo y reparando o modificando androides, vehiculos, ordenadores y toda clase de máquinas. De ahí en parte, viene su apodo: &lt;span style="color: rgb(204, 255, 255);"&gt;Tuercas&lt;/span&gt;. Le gusta el desorden completo en su taller, aunque para el guarda un sentido que solo su extraña mente descifra. Su reclusión, fruto de la devoción que profesa a las máquinas, causa que no salga mucho, así que uno puede entender lo mucho que se emociona cuando ve a una jovencita de agradable aspecto.&lt;br /&gt;Manías: Basicamente no soporta dos cosas: que no funcione algo que el mismo ha reparado o construido, y que le toquen sus herramientas. ¡Después no es capaz de encontrarlas!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Bio: &lt;/span&gt;Nació en &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Deepmine&lt;/span&gt;, donde ha vivido todos los años que aguanta su modificado cuerpo. Desde muy pequeño vive solo, y solo &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Handra&lt;/span&gt;, un robot doméstico muy antiguo y cascado, ha cuidado de él, hasta el punto de que no es capaz de apañárselas sin ella. Se gana la vida reparando vehículos, pero domina cualquier tipo de máquina, siendo su auténtico pasatiempo construir sus propios robots. Se siente especialmente orgulloso de varios proyectos secretos que lleva a cabo.&lt;br /&gt;Tuercas Es lo más parecido a un amigo que tiene &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Áron&lt;/span&gt;, al cual conoce desde hace unos 2 años. Se conocieron cuando Áron, vagando por Deepmine, fué contratado por Tuercas, para recuperar su preciada moto &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Guepard&lt;/span&gt; (construida con sus propias manos) de las manos de unos sucios ladrones. La devoción que Tuercas profesa a su moto Guepard es tal que nunca llegó a montarla, por si le pasaba algo. Afortunadamente Áron pudo arrebatar este magnífico ciclomotor sin que sufriera daños, obteniendo el permiso de Tuercas de usarla de vez en cuando.&lt;br /&gt;Pesé a todo no podemos hablar de una amistad en toda regla... Tuercas es un cerebrito que admira el valor y la fuerza de Áron, pero como ya sabemos, a Áron le importan más bien poco esa clase de cosas. El único motivo por el cual sigue viendo a Tuercas periódicamente es porque se ha convertido en una especie de chivato: le va ofreciendo información sobre posibles trabajos de mercenario que llevar a cabo, y a cambio solo le pide protección personal frente a bandas, monstruos  y ladrones.&lt;br /&gt;Pero no todo es conveniencia: Tuercas siente un gran afecto por Áron, y en cierto grado, comprende que ese comportamiento tan huraño es normal en alguien que no recuerda nada de su infancia. Es por eso que, usando métodos un tanto peligrosos, le ofrece a Áron su ayuda para investigar sobre su pasado...&lt;br /&gt;En el momento en el que comienza esta historia llamada &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;, Tuercas se encuentra en Deepmine, como es habitual, investigando un tipo de ingeniería biomecánica muy avanzado, que podría ayudarle mucho a desentrañar ciertos misterios en torno a Áron.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;En el combate:&lt;/span&gt; Tuercas es un personaje que forma parte del elenco jugable y protagonista, aunque su papel no es de los más primordiales. De ahí que su aparición en combates sea más bien ocasional. Por lo demás, no destaca en nada: es un personaje equilibrado en todos sus parámetros, sin ser especialmente fuerte, rápido, hábil, poderoso, etc. Sus habilidades son bastante útiles no obstante: se vale de armas creadas por el para dañar al enemigo, para robarles, o para causarles estados alterados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-1132133508928645978?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/1132133508928645978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=1132133508928645978&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1132133508928645978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1132133508928645978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/01/project-4-presentacin-de-personaje.html' title='[Project 4] Presentación de personaje: Tuercas'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXs0KgNepjI/AAAAAAAAAK8/s6wcwZ_pYRE/s72-c/Entrada-Project4.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5440254735067010059</id><published>2009-01-16T20:41:00.005Z</published><updated>2009-01-16T21:33:27.843Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] Localización: Costa Ática</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD0IwVdgCI/AAAAAAAAAJ8/H5-nMlVWauM/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD0IwVdgCI/AAAAAAAAAJ8/H5-nMlVWauM/s400/Entrada-olympos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291997993411379234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¡Saludos, y perdón por el retraso (mi vida personal está más saturada de obligaciones que nunca)!&lt;br /&gt;Cómo os prometía hace un par de días, una actualización hablando de esta localización de el juego &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;, que al menos a mí, me encanta. De hecho me he divertido muchísimo recreándola (tened en cuenta que en esta entrada vereis un 10% de lo que hay hecho, como siempre) y más aún admirando el resultado. Sin más tontería os presento la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Costa Ática&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD08ocFOuI/AAAAAAAAAKE/87G3OycJ9Dk/s1600-h/Olympos-minimapa-2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 348px; height: 290px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD08ocFOuI/AAAAAAAAAKE/87G3OycJ9Dk/s400/Olympos-minimapa-2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291998884644862690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Costa Ática&lt;/span&gt; es solamente una parte del conjunto de costas disponible en el juego. Estoy intentando ser fiel, al menos, en la disposición del terreno explorable en el juego (podeis ver en el minimapa al principio de la entrada que el mapamundi es bastante fiel a la cartografía de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Grecia&lt;/span&gt;) así que habrá varias costas, pero esta en concreto es la primera que pisamos. Recibe el nombre simplemente porque es la costa de la región &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ática&lt;/span&gt; de la península griega (donde se encuentra &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Atenas&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img72.imageshack.us/img72/8509/olympos17hdhz8.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD2YBYFc6I/AAAAAAAAAKM/8ut-8cy8wLg/s400/Olympos-17.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292000454707082146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;En el juego, limita al norte con &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Herestikós&lt;/span&gt;, al sur con el mar &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Mesógeo&lt;/span&gt; (el mediterraneo nuestro), al Este con el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Campo Abierto&lt;/span&gt; (conectando con el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Camino principal a Atenas&lt;/span&gt;) y al &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Oeste&lt;/span&gt; con la desembocadura del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Río Cefiso&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img142.imageshack.us/img142/5028/olympos18hdgx6.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD2YVxFbBI/AAAAAAAAAKU/pZwHKT3QZyk/s400/Olympos-18.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292000460180646930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta sección de costa es bastante tranquila, no nos encontraremos ninguna clase de enemigo. Es un tramo bastante inaccesible de costa, hasta el punto de que es casi exclusiva para los habitantes de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Herestikós&lt;/span&gt; (que tienen un acceso a la playa). De hecho, para salir del pueblo sin tener que atravesar las cuevas del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Monte Antros&lt;/span&gt;, es necesario pasar por la costa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img398.imageshack.us/img398/5720/olympos19hdxt2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD2YhZm68I/AAAAAAAAAKc/s-XK-6RfdJM/s400/Olympos-19.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292000463303404482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El motivo de que me haya divertido tanto recrear este paisaje es que por fin le he dado un desarrollo real al engine de &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;nadar/bucear&lt;/span&gt;. Sinceramente, este es el primer entorno del juego en el que he tenido que incluir agua transitable, así que he aprovechado para pulir al máximo el engine citado, con nuevas animaciones (recordad que rehice el chara de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ciro&lt;/span&gt;). El resultado es una combinación de este engine, del anteriormente comentado engine de caminar, y de una mezcla de autotiles y fogs en el escenario, que nos permite ver a Ciro nadando en agua animada con una calidad bastante aceptable para lo que soy capaz de hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img125.imageshack.us/img125/2492/olympos20hdam2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD2ZDK1-8I/AAAAAAAAAKk/upn89i5WG_4/s400/Olympos-20.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292000472368282562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El engine de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;nadar&lt;/span&gt; es bastante simple, pero efectivo: tocando el agua poco profunda solamente escucharás pisadas con chapoteo, pero si te sumerges en una zona a menor nivel, pegarás el chapuzón y comenzarás a nadar. Una vez en el agua, tendremos más posibilidades según consigamos más habilidades: Pulsar "intro" para &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;nadar más rápido&lt;/span&gt;; pulsar "Z" para &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;sumergirnos&lt;/span&gt;, y más cosas que se iran añadiendo conforme avance en el juego. La función de sumergirse adquiere una importancia vital en el sentido en que en determinadas zonas (no visibles en las imágenes que muestro) el nivel de profundidad es mayor, y al sumergirnos estando sobre ellas, nos encontraremos un nuevo escenario &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;submarino&lt;/span&gt; que explorar. Esto provoca un aumento exponencial en el número de escenarios disponibles en el juego, lo cual espero os alegre. Sobre la condición para adquirir la facultad de nadar, decir que tenerla disponible desde el principio sería un desperdicio, por lo que ya sabeis que tocará buscar algún místico objeto que nos permita nadar (así como algún otro que nos permita bucear, acelerar, etc).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img167.imageshack.us/img167/539/olympos21hdiy3.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD2ZSRlGuI/AAAAAAAAAKs/Sr7glTMWOEQ/s400/Olympos-21.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292000476423068386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Y por último, como podeis ver en esta imagen que pone el broche de clausura a la entrada, aunque la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Costa Ática&lt;/span&gt; sea un lugar sin enemigos, eso no implica que alguna que otra curiosa criatura ronde por este lugar. En concreto, esta tortuga, &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Trachemys&lt;/span&gt;, es un enorme galápago procedente del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Río Cefiso&lt;/span&gt;, la cual, al quedarse dormida en pleno descenso del curso del río, acabó en la costa, cerquita de la desembocadura del mismo río. Sobra decir que tal vez no sería mala idea despertarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo, dentro de pocos días (4 tal vez) actualizaré, porque pienso seguir con el ritmo de 4 entradas mensuales, aunque ello suponga que ahora tenga que poner más entradas en menos tiempo xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y ¡hasta la próxima!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5440254735067010059?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5440254735067010059/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5440254735067010059&amp;isPopup=true' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5440254735067010059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5440254735067010059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2009/01/olympos-localizacin-costa-tica.html' title='[Olympos] Localización: Costa Ática'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD0IwVdgCI/AAAAAAAAAJ8/H5-nMlVWauM/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-4380901295137797371</id><published>2008-12-31T10:59:00.006Z</published><updated>2009-01-16T21:36:32.567Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos]Música: Primera parte.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD9zlf_YkI/AAAAAAAAAK0/l6GSb4iRm94/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD9zlf_YkI/AAAAAAAAAK0/l6GSb4iRm94/s400/Entrada-olympos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292008624841777730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¡Buenas tardes y &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Feliz Nochevieja&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;!&lt;br /&gt;Disculpadme la falta de contenido en esta primera parte de la &lt;strong style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;BSO de Olymp&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;os&lt;/span&gt; que os muestro (solo os puedo poner dos temas y puede que ya la hayais escuchado), pero es fin de año, estoy en el curro, y mañana ya es día uno y si actualizo no me cuenta xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos al grano: desde hoy iré, poco a poco, mostrando la BSO original que estoy componiendo para Olympos. Los temas son de un estilo épico con instrumentos orquestrales, siempre en formato mp3 con su correspondiente calidad. La música, sin embargo no es para nada orquestrada, es CG ya que la hago yo. El programa del que me valgo es el &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Fruity Loops Studio 7&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, con varios instrumentos que descargué de distintas páginas (los instrumentos que el FLS7 incluye no son de música orquestral, si no electrónica).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe deciros que en la composición musical no destaco demasiado: es algo relativamente nuevo para mí, y seguramente la música de Olympos no estará al nivel de los gráficos o de la programación del juego (campos en los que llevo más de 6 años de experiencia frente a los 2 de la música). Sin embargo desde hace un tiempo soy capaz de hacer cosas medianamente adecuadas para el juego, y cuando es así, ratifico ese intento como una parte definitiva de la BSO. Pues bien, demos de un minuto de duración de esas canciones, subidas a Youtube, son las que mostraré aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que de vez en cuando actualizaré solo para mostrar un par de temas de esta BSO que me encuentro componiendo. Los temas de hoy son dos: &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Fighting the Gods", &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;un tema épico de batalla, y &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Greek Sunrise",&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; un pequeño acompañamiento musical para una escena del juego que no dura mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Fighting the Gods&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lT2UWnEToHI&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lT2UWnEToHI&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Greek Sunrise&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3B1FocL9t30&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3B1FocL9t30&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues eso es todo, espero ques os hayan gustado (sobre todo el primero que es el que más trabajo me llevó y el que más importancia tiene).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo y hasta primeros de Enero!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-4380901295137797371?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/4380901295137797371/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=4380901295137797371&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/4380901295137797371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/4380901295137797371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/12/olymposmsica-primera-parte.html' title='[Olympos]Música: Primera parte.'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SXD9zlf_YkI/AAAAAAAAAK0/l6GSb4iRm94/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-1873416536178497022</id><published>2008-12-24T19:03:00.009Z</published><updated>2008-12-24T19:20:16.215Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] Localización: Monte Antros</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SVKHwDK6_CI/AAAAAAAAAJE/PuIouDkhauU/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SVKHwDK6_CI/AAAAAAAAAJE/PuIouDkhauU/s400/Entrada-olympos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283434572413598754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡Buenas noches y Feliz &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Nochebuena&lt;/span&gt;! Cómo es un poco tarde y me están esperando, actualizaré rapidillo. Hoy vengo a presentaros una localización del juego: El &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Monte Antros&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SVKID_BhJAI/AAAAAAAAAJM/Dacif14UZKU/s1600-h/Olympos-minimapa-1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 348px; height: 290px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SVKID_BhJAI/AAAAAAAAAJM/Dacif14UZKU/s400/Olympos-minimapa-1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283434914897798146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El Monte Antros es un macizo rocoso surcado por una pequeña red de cuevas, que mantiene aislado al verdoso pueblo de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Herestikós&lt;/span&gt;, hogar de nuestro protagonista &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ciro&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img512.imageshack.us/img512/5550/olympos13hddd5.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SVKIaTYiuqI/AAAAAAAAAJU/Hbl230RudHI/s400/Olympos-13.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283435298320202402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta es la entrada al Monte. Limita directamente con el pueblo de Ciro, por lo que se puede acceder a el fácilmente. Debido a un desprendimiento sobre un camino que constituye la ruta principal hacia el exterior del pueblo (y que conecta con el camino principal hacia &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Atenas&lt;/span&gt;) deberemos atravesar este monte en el comienzo de nuestra aventura para cumplir la ya conocida por vosotros primera misión, comandada por nuestro padre &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Diceópolo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img522.imageshack.us/img522/5576/olympos14hdib9.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SVKI_77q9ZI/AAAAAAAAAJc/Um0olZwT4tc/s400/Olympos-14.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283435944860120466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Las cuevas del monte son un lugar oscuro y plagado de obstáculos tales como piedras, abismos y desprendimientos de rocas. Antiguamente era una mina, de ahí que se encuentre señalizado y levemente "horadado" para su mejor tránsito.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img165.imageshack.us/img165/5888/olympos15hdqm6.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SVKJf-tSPXI/AAAAAAAAAJk/zrahja9V2x0/s400/Olympos-15.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283436495360900466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sin embargo su situación en una zona pacífica hace que no haya criaturas peligrosas en su interior o exterior. Supone por lo tanto una excelente primera prueba para nuestro joven aventurero.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img355.imageshack.us/img355/4921/olympos16hdbl0.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SVKJ32ZxVLI/AAAAAAAAAJs/ArBAH80SErk/s400/Olympos-16.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283436905448428722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Puede que más de un obstáculo dentro de este monte, al igual que en otras zonas del juego, no pueda ser superado en el momento de la primera visita, y haya que volver en otra ocasión para ver qué hay más allá de aquel obstáculo que en su día nos obstruyó...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que ya veis, una zona extra que en la demo 1.0 no se encontraba y que podreis explorar en la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;demo 2.0&lt;/span&gt;, que sigue avanzando cada día más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo como novedad extra la nueva caja de mensajes, que no es gran cosa, pero mejora bastante a su antecesora. Podeis verla en la última imagen, aunque está acondicionada con una textura de madera para acompañar al cartel donde leemos el texto en cuestión. Cuando es un diálogo, el globo no tiene textura, y tiene un rabillo que apunta hacia quien nos esté hablando (como en los comics).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que eso es todo por ahora. Espero que os guste y dejeis algún comentario, y tened fé que un día de estos actualizaré con la descarga de la Demo 2.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 204);"&gt;¡Feliz Navidad!&lt;/span&gt; ¡Hasta el día 31!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-1873416536178497022?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/1873416536178497022/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=1873416536178497022&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1873416536178497022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1873416536178497022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/12/olympos-localizacin-monte-antros.html' title='[Olympos] Localización: Monte Antros'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SVKHwDK6_CI/AAAAAAAAAJE/PuIouDkhauU/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-6087063073026954126</id><published>2008-12-16T20:47:00.008Z</published><updated>2008-12-16T21:23:28.736Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] El Titán igneo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SUgUeuOlhsI/AAAAAAAAAIc/JnhJRkQRaG8/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SUgUeuOlhsI/AAAAAAAAAIc/JnhJRkQRaG8/s400/Entrada-olympos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280493081129748162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡Buenas noches, espartanos! Ante la imposibilidad de grabar un video con un framerate decente en este PC tan cascado, he decidido mostraros algo que, en principio, me reservaba para que lo vieseis ya in-game.&lt;br /&gt;Pero como soy malo, y en el fondo ya habiais visto esto que os muestro (aunque una versión obsoleta y cutre, claro), mejor lo enseño ya y así os vais enterando de lo que os espera en la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Demo 2.0&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Graeci&lt;/span&gt;, os presento al &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Titán igneo&lt;/span&gt;, segundo jefe del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img55.imageshack.us/img55/84/olympos12hdlu4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SUgVoV2kx0I/AAAAAAAAAIk/nxIx5jOYAEc/s400/Olympos-12.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280494345896904514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Titán igneo es&lt;/span&gt;, dentro del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ejército de Hades&lt;/span&gt;, una &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Criatura Reclutada&lt;/span&gt; (en entradas posteriores explicaré cómo se compone el ejército del malvado &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hades&lt;/span&gt;), en tanto que por su propia voluntad y bajo la promesa de una recompensa, decide ayudarle a custodiar a los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Dioses&lt;/span&gt; capturados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este bicharraco se encuentra en el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Templo de Hefesto&lt;/span&gt;, dentro del (en mi juego volcánico) &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Monte Parnaso&lt;/span&gt;. Ocurre que, nada más vernos, nos da la bienvenida de este modo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img72.imageshack.us/img72/3046/olympos8hdfa8.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SUgYDoDhnbI/AAAAAAAAAIs/RTwaisff_yI/s400/Olympos-8.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280497013662784946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como jefe es bastante chungo, aunque más que nada es averiguar el modo de cargárselo. Cosa de la que, por supuesto, no pienso soltar ni gota. Tal vez &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Afrodita&lt;/span&gt; os eche un cable cuando os encontreis con este mamotreto delante y no sepais que hacer, mientras os fríe a fogonazos. Porque sí, &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;dispara fuego&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img60.imageshack.us/img60/9837/olympos10hdkn7.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SUgZOqPjjaI/AAAAAAAAAI0/Y9TnhQgPmp0/s400/Olympos-10.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280498302740303266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cómo veis, primero recarga, absorbiendo todo el calor de su entorno, y luego...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img206.imageshack.us/img206/6931/olympos11hdcp2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SUgaITcziSI/AAAAAAAAAI8/fXUIWpfhD_E/s400/Olympos-11.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280499293054273826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¡Chorizito al infierno! Su llamarada es lanzada en la dirección en la que estés, así que habrá que esperar a última hora para realizar el salto lateral y esquivarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte de lanzar &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;llamaradas de fuego&lt;/span&gt; por la boca, el Titán igneo tiene otros ataques, cómo dar &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;puñetazos&lt;/span&gt; en los escasos trozos de suelo que quedan transitables (el resto es &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;lava&lt;/span&gt; y te daña al pisarla), o provocar &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;desprendimientos de rocas&lt;/span&gt; del techo, que caen en direcciones aleatorias (pero algo me dice que la aleatoriedad de los impactos tendrá un poco que ver con tu posición). Hablando de posiciones, una curiosdad: el bicho te sigue con la mirada según donde vayas (queda un poco raro ponerte a la izquierda y que el Titán mire al frente como si nada...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, eso es todo por ahora. En la próxima entradas, algo antes de nochebuena, intentaré explicaros un poco en qué consiste eso del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ejército de Hades&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Un saludo, y dejad comentarios, no seais perracas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-6087063073026954126?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/6087063073026954126/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=6087063073026954126&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/6087063073026954126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/6087063073026954126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/12/olympos-el-titn-igneo.html' title='[Olympos] El Titán igneo'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SUgUeuOlhsI/AAAAAAAAAIc/JnhJRkQRaG8/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-1824072869777602879</id><published>2008-12-08T21:41:00.009Z</published><updated>2008-12-09T10:38:43.429Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] Nuevo aspecto de Ciro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ST2XK1ufZ3I/AAAAAAAAAH8/t66Mn_vHse8/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ST2XK1ufZ3I/AAAAAAAAAH8/t66Mn_vHse8/s400/Entrada-olympos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277540550824650610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;¡Buenas noches!&lt;br /&gt;Echándole una ojeada a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Olympos&lt;/span&gt;, reparando bugs y omisiones, para avanzar en la inminente &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;demo 2.0&lt;/span&gt;, me dí cuenta de que el aspecto gráfico de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ciro&lt;/span&gt; deja bastante que desear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estilo Toon se me hace demasiado exagerado, tiene muy pocos colores en ciertas zonas y mucho en otras, y los ojos son demasiado grandes. Por no hablar del pelo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que, manteniendo ese aspecto de dibujo animado que tiene el juego en general, pero dándole un toque más "maduro", para que concuerde con los escenarios y los nuevos charas que hice en estos meses, he decido rehacer el charset completo de Ciro, con todas sus animaciones, que como comenté, superan el centenar de frames de animación :S&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo en dos días he conseguido  terminar el 50% de las poses (con el tiempo se mejora y se adquiere más destreza) faltándome las de atacar, saltar, y algunas clave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os presento sin más dilaciones el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;nuevo aspecto&lt;/span&gt; de Ciro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ST2aO5Q0ZTI/AAAAAAAAAIU/rddJJvBGE7I/s1600-h/CambioCiro2.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 363px; height: 318px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ST2aO5Q0ZTI/AAAAAAAAAIU/rddJJvBGE7I/s400/CambioCiro2.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277543919028299058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Observad el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;cambio&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ST2XSLdyppI/AAAAAAAAAIE/4Fpip61YJ6A/s1600-h/CambioCiro.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ST2XSLdyppI/AAAAAAAAAIE/4Fpip61YJ6A/s400/CambioCiro.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277540676919273106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ventajas y mejoras de este nuevo chara:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Más calidad, estilo más adulto.&lt;br /&gt;-Mejora en número y calidad de las animaciones.&lt;br /&gt;-Reflejo real de equipamiento: Lo que estes usando lo verás equipado en Ciro.&lt;br /&gt;-Función &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;enfundar/desenfundar arma y escudo&lt;/span&gt;, para mayor realismo.&lt;br /&gt;-Concordancia con escenarios y charas recientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os guste el cambio, porque ya supongo que será definitivo. Los 3/4 charas que me quedan viejos, los adapto en un momento a este estilo, y ya está, porque si veis otras screens viejas, notareis que los charas mas recientes (como el pastor de ovejas) concuerdan más con este Ciro que con el antiguo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La función de equipar, enfundar y desenfundar arma no estaban antes: El escudo "aparecía de la nada" cuando Ciro lo sacaba para protegerse. Ahora lo verás siempre: En tu mano relajado cuando estes en alerta; en tu espalda si has enfundado armas, o empuñado si eliges protegerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, os dejo con una screen mostrando el chara en otra pose, junto a un personaje que como os digo, se parece más a este Ciro que al anterior:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img516.imageshack.us/img516/7579/olympos7hdxa8.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ST2YexS8QKI/AAAAAAAAAIM/umTYLsdO_DE/s400/Olympos-7.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277541992744370338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La imagen pertecence al &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Monte Parnaso&lt;/span&gt;, del que os hablaré más adelante.&lt;br /&gt;Me despido hasta la próxima, con más info sobre el estado de la &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Demo 2.0&lt;/span&gt;. ¡Hasta pronto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-1824072869777602879?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/1824072869777602879/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=1824072869777602879&amp;isPopup=true' title='19 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1824072869777602879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1824072869777602879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/12/olympos-nuevo-aspecto-de-ciro.html' title='[Olympos] Nuevo aspecto de Ciro'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/ST2XK1ufZ3I/AAAAAAAAAH8/t66Mn_vHse8/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-8920422754752612220</id><published>2008-11-29T11:19:00.005Z</published><updated>2008-11-29T13:08:33.268Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress] Cyber-Guardián</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STEoROwYHHI/AAAAAAAAAHc/D8b8oTClV2U/s1600-h/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STEoROwYHHI/AAAAAAAAAHc/D8b8oTClV2U/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274040915111451762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡Buenos días! Para volver un poco a la normalidad, voy actualizar con más información de &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spirit&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Huntress&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, que esta avanzando a un ritmo bastante rápido, algo que no esperaba yo.&lt;br /&gt;Si recordamos la demo vieja, había un "guardián" llamado &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;"Doorkeeper"&lt;/span&gt;, que era una especie de monstruo rosado con dos patas. Custodiaba la puerta de entrada a la &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Base del Cañón Rojo&lt;/span&gt;, y nada más te acercabas a la puerta, te atacaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras varias opciones, consideré sustituir el monstruo por un robot (es más realista, ya que ¿cuanto tiempo llevaba Doorkeeper encerrado en su jaula esperando a que alguien entrase en la base, si la base aparentemente está abandonada y no acudió nadie en años? ¿Sobrevivió todo ese tiempo sin alimentarse, encerrado? xD). Además de para dar más coherencia al argumento, lo hice por cuestiones de estéticas, para que nadie olvide que es un juego futurista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ese robot se llama &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Cyber-Guardián&lt;/span&gt;, y podeis considerarlo el primer enemigo con el que os vereis las caras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img293.imageshack.us/img293/8214/spirithuntress6hdnm0.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STEy3VObPoI/AAAAAAAAAHk/TvMpfuAL7oI/s400/SpiritHuntress-6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274052564799405698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Cyber-Guardián (no me he comido mucho la cabeza con el nombre) ostenta la función de proteger la abandonada Base del Cañón Rojo de posibles intrusos. Quién lo programó para tal fín, y qué custodiaba con tanta ferocidad, es un misterio que vosotros debeis resolver completando el juego, y que se os aclarará en su momento.&lt;br /&gt;Es un androide bípedo equipado con un arma, un cañón &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;laser&lt;/span&gt; en sus fauces, aunque también usa &lt;span style="color: rgb(204, 255, 255); font-weight: bold;"&gt;ataques físicos&lt;/span&gt; (nos intentará pisotear cuando camina hacia nosotros).&lt;br /&gt;La manera de vencerlo es atacando su único (y creo que bien visible) &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;punto debil&lt;/span&gt;, ya que por lo general, su cuerpo es metálico e inmune al filo de una daga. Así que toca identificar alguna parte ligeramente débil, y darle caña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img179.imageshack.us/img179/1118/spirithuntress7hdki8.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STE0Aelp4zI/AAAAAAAAAHs/5c3RxnwmEYU/s400/SpiritHuntress-7.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274053821443203890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Este amiguito cuenta con una &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;IA&lt;/span&gt; no muy avanzada, pero que le resulta suficiente para identificar nuestra posición. Si estamos cerca suya nos intentará aplastar, y si nos alejamos, nos disparará con su laser. En el primer caso conviene hacer una &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Voltereta Trasera&lt;/span&gt; (ya la explicaré cuando os hable de las habilidades de Hibari) y en el segundo saltar o agacharse para esquivar el rayo (dependiendo de la &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;altura&lt;/span&gt; a la que nos disparen: alta o baja). Para atacarle, es mejor encontrar su cara débil (no es complicado, insisto) y para rematarle, bueno, dejo una imagen y vosotros ya lo jugareis algún día:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img48.imageshack.us/img48/5774/spirithuntress8hdot8.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STE17FKJx7I/AAAAAAAAAH0/G9xHfOAeOQE/s400/SpiritHuntress-8.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274055927740876722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gracias a la avanzada programación (por eventos y sin scripts, como siempre) del &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Engine de Plataformas SH 4.0&lt;/span&gt; podreis subiros encima de elementos &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;móviles&lt;/span&gt;, sin importar su tamaño. Y bueno, una vez ahí, ya sabreis qué hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, es un enemigo resistente, y agresivo hasta cierto punto, aunque como es el primero, me he encargado de daros ciertos consejos a la hora de enfrentaros a él en el juego. El asesoramiento de &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;A-00&lt;/span&gt; (que al final no será sustituido por &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Momo&lt;/span&gt;) es constante durante la aventura, y en más de una ocasión nos dará &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;pistas&lt;/span&gt; vitales para derrotar enemigos o superar obstáculos (sin perjuicio de que los primeros consejos sean a modo de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;tutorial&lt;/span&gt;, para que os familiariceis con el control).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí llega esta entrada, teniendo en cuenta que abarca un 50% de lo que he hecho en esta semana para el juego. Espero que la disfruteis y que os entren ganas de jugar a Spiri Huntress, que veo poco interés por las entradas de este proyecto xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo, hasta la próxima (allá por la primera semana de Diciembre, dentro de unos 5-7 días, que será probablemente con más info de Spirit Huntress).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-8920422754752612220?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/8920422754752612220/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=8920422754752612220&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/8920422754752612220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/8920422754752612220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/11/spirit-huntress.html' title='[Spirit Huntress] Cyber-Guardián'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STEoROwYHHI/AAAAAAAAAHc/D8b8oTClV2U/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-7421710531463872610</id><published>2008-11-22T00:19:00.004Z</published><updated>2008-11-22T00:31:43.517Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='General'/><title type='text'>Descansa en paz, compañero</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hellsoft.net/HR/mambots/content/multithumb/thumbs/b.150.100.1186333.0.gro.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 141px; height: 100px;" src="http://www.hellsoft.net/HR/mambots/content/multithumb/thumbs/b.150.100.1186333.0.gro.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo te duele en el alma cuando un amigo se va, dice una famosa sevillana de mi tierra. Ojalá supiera escribir en estos momentos algo más decente que esto para hacer justicia a un modelo de persona que siempre he admirado: supo llevar unos estudios muy difíciles, supo culminar su vocación, supo encontrar tiempo para su vida amorosa, y supo desarrollar su hobby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eldark, Iñaki, Maese, amigo, te digo: Ojalá algún día llegue a ser un abogado la mitad de bueno que tu; ojalá pueda irme a vivir con mi novia como hiciste tu; ojalá llegue a ser tan gran makero como tú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cumpliste bastantes de tus sueños, aunque eras jóven y tendrías miles más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo más profundo de mi alma están ahora esas conversaciones en las que me contabas confidentemente tus planes de futuro: tus proyectos, ese juego que te gustaría hacer, los proyectos conjuntos... que ya no se llevarán a cabo. Y la obra que desgraciadamente no veremos culminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero hay mucho más en Iñaki que sus obras. No lo conozco personalmente porque vive demasiado lejos de donde vivo yo, pero tras años de conversación creo poder decir que era un tipo estupendo, que era afortunado, que amaba su trabajo, que culminó su vocación y se convirtió en abogado, que empezó a llevar su vida familiar con su pareja...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente lo admiraba más por ser abogado y encontrar tiempo para el maker que por sus juegos en sí. Yo, que estudio también la abogacía, siempre he tenido un conflicto interno sobre si sería capaz de sobrellevar tales estudios con un hobby tan absorvente. Sobre si sería capaz de llevar una vida laborar tan seria y recta, y una pasión tan fantasiosa y risueña como es crear videojuegos y mundos fantásticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eldark era capaz de todo eso, y se convirtió desde que lo conocí realmente en una referencia, en un antecedente a tener en cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso, por nuestra amistad on-line, que tantas charlas nos procuró, por sus peticiones de plantillas de poderes de pleito mientras yo trabajaba en una notaría y me reía de lo despistado que era, por muchas cosas más: Eldark, te echaré de menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descansa en paz, Maese.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-7421710531463872610?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/7421710531463872610/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=7421710531463872610&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/7421710531463872610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/7421710531463872610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/11/descansa-en-paz-compaero.html' title='Descansa en paz, compañero'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-8618298475098168900</id><published>2008-11-20T22:44:00.005Z</published><updated>2008-11-29T15:33:21.473Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress] Pantalla de Título</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STEnzQ1_dYI/AAAAAAAAAHM/UsepD7Y8CDM/s1600-h/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STEnzQ1_dYI/AAAAAAAAAHM/UsepD7Y8CDM/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274040400275797378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;¡Buenas noches! Recientemente he terminado un pequeño &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;artwork&lt;/span&gt; de Hibari, que representa un momento crucial en la historia del juego &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;, y como me ha gustado cómo me ha quedado, me he puesto a diseñar la pantalla de título a partir de dicha imagen. A ver si os gusta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img135.imageshack.us/img135/1166/titulo1cw9.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SSXpTKcqmMI/AAAAAAAAAHE/pqAhKgbLK6Y/s400/SpiritHuntress-5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270875454338406594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El menú tiene 4 opciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;-Nuevo Juego:&lt;/span&gt; Comienza una partida desde el principio.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;-Cargar Partida:&lt;/span&gt; Para restaurar una partida anterior desde el último momento en el que guardaste tu progreso.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Extras:&lt;/span&gt; Da acceso a los extras desbloqueados. Más abajo explico este tema.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;-Salir:&lt;/span&gt; Para abandonar el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguramente no hay nada en esta explicación que acabo de dar que no os hayais podido imaginar previamente, pero nunca está de más escribir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El menú será un mapa, programado por eventos, que sustituirá al scene_title por defecto (con el truco de establecer scene_map como scene inicial en el script main). Por eso tengo una opción extra que tal vez os haya extrañado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre la opción que permite acceso a los extras, deciros que dentro de la misma tenemos varios apartados, que desbloquearemos según avanzamos en el juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Galería:&lt;/span&gt; Para ver los artworks realizados (por mí o por quién quiera hacer uno, ya tengo alguno de Alien, de Froylan y de Marina para mostrarlos).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;-Bocetos:&lt;/span&gt; Mis bocetos, esquemas, bosquejos y croquis. Vereis prediseños de Hibari tanto a pixel como a mano, ilustraciones olvidadas de otros personajes, cosas que nunca han llegado a ver la luz en el juego, explicaciones de mapas hechas a mano para no liarme a la hora de programar...&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;-Banda Sonora:&lt;/span&gt; Servirá para escuchar los temas que componen la BSO. Estos temas son completamente propios, hechos desde cero por mi, en algunos casos en todos los aspectos, y en otros casos inspirado y asesorado por Alien, al que agradezco toda la ayuda.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;-Trucos:&lt;/span&gt; Podreis activar determinados trucos que se desbloquean al superar el juego desde aquí.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Tutorial 2d-making:&lt;/span&gt; Un pequeño tutorial sobre como funciona el engine y como programar un juego de plataformas con scroll lateral en rpgmaker XP, sin usar scripts.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;-Otros juegos:&lt;/span&gt; Publicidad barata de otros juegos míos xD.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;-Guía: &lt;/span&gt;Esta opción está disponible desde el principio. Según el lugar por el que vayais en el juego, si entrais en esta opción del menú extras, se os darán breves indicaciones de qué hacer acontinuación. No obstante recomiendo no usarlo porque arruinaría toda la diversión, ya que Spirit Huntress es un juego donde aparte de saltar hay que resolver enigmas y explorar escenarios en busca de objetos y salidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues eso es todo por ahora, espero que os haya gustado el menú principal (que igual puede cambiar) y que os parezcan bien las opciones que he planteado para los extras, que no son pocas.&lt;br /&gt;Aprovecho la ocasión para deciros que quién desee hacer un artwork de Hibari, sea cual sea el resultado, ¡me encantaría verlo! Me emociono mucho cuando alguien me ofrece su visión de algún personaje mío, ya que siempre es interesante ver otro punto de vista de lo que tu haces.  Así que si alguien por casualidad hiciese un artwork de Hibari, lo recibiría encantadísimo y lo colgaría tanto en este blog como en la galería del juego para que todos puedan verlo ^^. Este personaje en concreto creo que es el que más gusta de los que he hecho xD así que se presta a dibujarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me despido hasta la próxima, que aunque estoy fatal de tiempo, espero que no sea dentro de mucho. ¡Un saludo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-8618298475098168900?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/8618298475098168900/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=8618298475098168900&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/8618298475098168900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/8618298475098168900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/11/spirit-huntress-pantalla-de-ttulo.html' title='[Spirit Huntress] Pantalla de Título'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STEnzQ1_dYI/AAAAAAAAAHM/UsepD7Y8CDM/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5171812519743543072</id><published>2008-11-12T22:38:00.007Z</published><updated>2008-11-29T15:35:26.896Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress] Primeras imágenes in-game</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STEoD3nuGDI/AAAAAAAAAHU/UEE5Bdt5uUE/s1600-h/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STEoD3nuGDI/AAAAAAAAAHU/UEE5Bdt5uUE/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274040685562828850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;¡Buenas! Como os prometía en la anterior entrada, os traigo las primeras screens in-game de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;. He de resaltar que son inéditas en tanto que no habéis visto el nuevo aspecto gráfico del juego, porque los escenarios son (argumentalmente) los mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En concreto os traigo tres screens sobre 2 localizaciones distintas: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;El Cañón Rojo&lt;/span&gt; y el &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Bosque de Adda&lt;/span&gt; (le he cambiado el nombre, le he puesto una segunda "d").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img91.imageshack.us/img91/3407/spirithuntress2hdmv1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SRte8AiN2PI/AAAAAAAAAGs/ZDbnq42uRgc/s400/SpiritHuntress-2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267908574168602866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta primera imagen está tomada del &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Cañón Rojo&lt;/span&gt;. Para los que no lo recuerden o no hayan jugado la demo antigua, era la primera localización que visitábamos en el juego. El &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Cañón Rojo&lt;/span&gt; es una tierra árida donde antaño existió una civilización muy ligada a los entes que Hibari percibe. La desolación, enormes estatuas, y las inscripciones antiguas son los elementos compositivos de los escenarios localizados en este ambiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img338.imageshack.us/img338/7541/spirithuntress3hdwh1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SRtfSgGR8sI/AAAAAAAAAG0/xZTFM0ZG5ss/s400/SpiritHuntress-3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267908960598487746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta imagen esta sacada del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Bosque de Adda&lt;/span&gt;. En dicho bosque debemos aventurarnos para, siguiendo nuestro instinto, hallar más información sobre los espíritus que perseguimos, y sobre su papel en la historia central del juego. Son escenarios frondosos, y se dividen en subescenarios: el bosque en sí, las cuevas del bosque, la base de investigación, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img338.imageshack.us/img338/2020/spirithuntress4hdar0.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SRtfm-TLbzI/AAAAAAAAAG8/Hch_I-LOOLE/s400/SpiritHuntress-4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267909312303034162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Y para finalizar os dejo esta imagen tomada también en el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Bosque de Adda&lt;/span&gt;, con la peculiaridad de que podeis ver por primera vez como se desarrolla el tema matar enemigos. Esto merece una explicación a parte y ya dedicaré toda una entrada a detallaros las habilidades de combate de Hibari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para despedirme me gustaría hacer una aclaración: El ambiente del juego es futurista, aunque lo que muestro, y la indumentaria de la protagonista, podría conducir a pensar que es un juego medieval o oriental-feudal. La ropa de Hibari y sus métodos de acabar con sus enemigos son pura herencia de sus antepasados y por eso son tan tradicionales; pero vive en un mundo avanzado tecnológicamente, aunque (como suele ser normal en mis juegos) la humanidad eligió el mal camino (guerras y todo eso) y el mundo está desolado en su mayor parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta esencia es muy difícil captarla viendo 3 imágenes sueltas, pero se transmite bastante bien cuando lo juegas y cuando escuchas la música. Hablando de este tema, me encuentro componiendo temas de género electrónico-chill out, al estilo de la saga &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Metroid Prime&lt;/span&gt;, y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Alien&lt;/span&gt; me está echando una mano pasándome melodías para que yo las tome como referencia. Muchas gracias tío ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me despido definitivamente por hoy, y esperemos que la próxima vez que aparezca haya hecho muchas cosas y que no sea dentro de mucho (ya que pienso mantener el ritmo de 4 entradas mensuales, 1 semanal). ¡Hasta la próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5171812519743543072?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5171812519743543072/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5171812519743543072&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5171812519743543072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5171812519743543072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/11/spirit-huntress-primeras-imgenes-in.html' title='[Spirit Huntress] Primeras imágenes in-game'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/STEoD3nuGDI/AAAAAAAAAHU/UEE5Bdt5uUE/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5470079100618870332</id><published>2008-10-31T14:43:00.001Z</published><updated>2008-10-31T22:45:04.084Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>[Spirit Huntress] Hibari y Momo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SQt8YPB8cuI/AAAAAAAAAGE/QAOi6oczS0c/s1600-h/Entrada-Spirithuntress.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 59px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SQt8YPB8cuI/AAAAAAAAAGE/QAOi6oczS0c/s400/Entrada-Spirithuntress.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263437345305948898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;¡Buenas noches y Feliz Halloween! Vengo a mostraros por primera vez cosas sobre &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;, un juego que puede parecer que tengo olvidado, pero que comparte prioridades con los otros dos. Lo que ocurre es que es el más especial (por su formato) y no quiero que sea un fracaso, así que hay que trabajar lentamente. Eso y que estoy cambiando los gráficos cada dos por tres. De todos modos, hoy vengo a hablaros un poco sobre la historia de Spirit Huntress y a mostraros su protagonista y su ayudante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os presento a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hibari&lt;/span&gt; (con su aspecto nuevo, definitivo, y basado en el original, el genuino) y a &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Momo&lt;/span&gt; (ayudante que antiguamente era un robot).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SQuJR8bFZWI/AAAAAAAAAGM/jFuRvT0ih4o/s1600-h/PresentacionHibari.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SQuJR8bFZWI/AAAAAAAAAGM/jFuRvT0ih4o/s400/PresentacionHibari.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263451530883065186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Hibari&lt;/span&gt; es una joven cazadora de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;entes&lt;/span&gt;. Aunque para la mayoría de la gente son invisibles, existen por todo el mundo una serie de entes, espíritus malignos, que en ocasiones se manifiestan y siembran la destrucción y el caos a su paso. Muchas veces son solamente seres furiosos que asustan a la población. Otras veces se trata de entes terroríficos que matan por ansias de venganza. Y de vez en cuando, desgraciadamente, Hibari debe hacer frente a terribles entes capaces de destruir ejércitos enteros.&lt;br /&gt;La profesión de Hibari le relaciona con ellos: como descendiente de un linaje que desde tiempos remotos eliminaba o purificaba a estos espíritus, ella es capaz de percibirlos, de verlos, y de enfrentarlos con la ayuda de su &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;daga&lt;/span&gt; heredada.&lt;br /&gt;El arte de cazar entes es ancestral y requiere un corazón puro y una habilidad nata: la de ver a los entes. Es por ello que Hibari es una entre millones. Incluso entre los de su linaje es rara, porque es la única mujer que ha heredado el don de percibir a los entes en todo su arbol genealógico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SQuJa1bxbEI/AAAAAAAAAGU/FjzdrArh46Y/s1600-h/PresentacionMomo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SQuJa1bxbEI/AAAAAAAAAGU/FjzdrArh46Y/s400/PresentacionMomo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263451683625724994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En su profesión le acompaña un peculiar personaje: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Momo&lt;/span&gt;. Momo es un ente que lleva sirviendo miles de años al Linaje de la familia de Hibari, desde que hiciera un pacto con uno de los primeros cazadores de entes. En esta ocasión sirve a Hibari.&lt;br /&gt;Momo es silenciosa, sólo habla cuando Hibari se lo pide, y nunca crea problemas. Es invisible, como ente que es, para la mayoría de la población, y por ello no llama la atención. El hecho de que sea un ente le permite percibir a distancia a otros entes, y es esta habilidad la que constituye al equipo formado por Hibari y Momo como un excelente equipo caza-espíritus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es, pues, su dedicación: Hibari viaja por todo el mundo, siguiendo las indicaciones de Momo y los rumores de apariciones y de fantasmas que surgen en determinadas ciudades, con la esperanza de encontrar la causa, y purificarla o destruirla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante toda su aventura, Hibari encontrará numerosísimos entes: algunos deberá destruirlos; otros estan esperando a que los libere; cierto número de ellos le otorgarán increibles habilidades; etc. Pero eso se hablará en otro momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5470079100618870332?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5470079100618870332/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5470079100618870332&amp;isPopup=true' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5470079100618870332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5470079100618870332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/10/spirit-huntress-hibari-y-momo.html' title='[Spirit Huntress] Hibari y Momo'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SQt8YPB8cuI/AAAAAAAAAGE/QAOi6oczS0c/s72-c/Entrada-Spirithuntress.png' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-738665658073297570</id><published>2008-10-18T18:37:00.001+01:00</published><updated>2008-10-18T19:32:36.621+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project 4'/><title type='text'>[Project 4] Mostrando el SBP/CBS por primera vez</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPofCfuFilI/AAAAAAAAAEs/TgaUXE2DJe4/s1600-h/Entrada-Project4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPofCfuFilI/AAAAAAAAAEs/TgaUXE2DJe4/s400/Entrada-Project4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258549642643475026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Mucho tiempo hace ya que la primera versión del engine &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;SBP&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;fué mostrado en público. Corría el año&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;2004&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; aproximadamente, cuando me dió por subir algunas imágenes de mi juego a &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Hellsoft&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Desde entonces, tanto el sistema de batallas como el juego en sí, han experimentado muchísimos cambios, espero que para mejor: se han añadido y eliminado situaciones y personajes; se ha modificado radicalmente el estilo de batalla; se han creado nuevas habilidades y sistemas de magias; etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Ahora, 4 años después, vuelvo a mostrar lo que se está convirtiendo en el &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Sistema de Batalla Personalizado&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; de un juego con el que espero poder romper varios moldes, y con el que espero asombraros y entreteneros... &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Damas y Caballeros, os presento el Sistema de Combate de Project 4&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;¿Cómo empieza una batalla en un RPG? Pués con el borrado de pantalla y la animación de entrada en combate.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img56.imageshack.us/img56/5969/sbp2hdgo4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPog-S4iRuI/AAAAAAAAAE0/_vez2hUnQLo/s400/SBP-2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258551769501419234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Aquí vemos tanto el grupo de héroes, como el de enemigos, como la interfaz (tanto la de los comandos como la de status). Podeis observar las opciones que tendremos para elegir en la batalla, que detallo un poco más abajo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img225.imageshack.us/img225/3630/sbp3hdko9.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPoiC1uDGvI/AAAAAAAAAE8/uJFy7hkwfM0/s400/SBP-3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258552947083778802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-La opción &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Atacar"&lt;/span&gt; ejecuta un ataque físico con tu arma contra cualquier objetivo.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Defensa"&lt;/span&gt; situa al combatiente en una posición en la que recibe menos daño si es golpeado.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-El comando &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Implantes"&lt;/span&gt; abre una subventana con los diferentes tipos de magia, que se administran dando y quitando implantes a nuestros héroes.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;-Mediante &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Habilidades"&lt;/span&gt; accedemos al uso de las distintas habilidades, propias de cada uno de los personajes (a diferencia de los implantes, que son configurables a cualquiera de los 3).&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;-Si entramos en &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Objetos"&lt;/span&gt; podremos utilizar o ver los objetos (solo los usables en batalla) disponible: tónicos, grageas, etc.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;br /&gt;-Y para teminar, &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Huir"&lt;/span&gt;, que pondrá fin al combate si eres afortunado. No se puede huir de combates predestinados o de combates contra jefes.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Estas dos screens muestran el submenú de Habilidades y el de Objetos. Notad cómo una ventana de ayuda detalla qué función tiene cada cosa en la interfaz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img231.imageshack.us/img231/8292/sbp4hdkh8.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPokFlKTtvI/AAAAAAAAAFE/WMZDn8eqcpU/s400/SBP-4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258555193201768178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img80.imageshack.us/img80/2168/sbp5hdfa9.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPorlBB3TFI/AAAAAAAAAF8/ca_CoZr0J9Y/s400/SBP-5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258563429839883346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Llegó el momento de explicar para qué servía la función &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Cámara" &lt;/span&gt;que visteis en la entrada pasada. Es un evento que controla el scrolling y el zoom de la pantalla en todo momento. De esta manera puedo hacer, activando un solo interruptor, que haya un zoom (hacia dentro o hacia fuera, como habeis visto en la primera imagen), que haya un scroll, que la pantalla se restaure, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Los &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Zooms"&lt;/span&gt; los uso cuando necesito una vista de pájaro sobre lo que ocurre en el campo de batalla (ejemplo de la primera imagen) o para ampliar x 2 todo cuando un ataque es crítico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;En las dos siguientes imágenes podreis ver algunas acciones de ataque: una del enemigo nº 1 sobre Kira, y otra de Áron sobre el enemigo nº 3, en la cual, al haber un efecto crítico, (el daño se multiplica por 2) he creado un efecto de zoom sobre la zona. Nótese como la cámara enfoca solo la parte del campo de batalla que interesa, y se va desplazando en función de esto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img224.imageshack.us/img224/3351/sbp10hdxg0.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPomNz_T4YI/AAAAAAAAAFU/uvsC8eSwNss/s400/SBP-10.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258557533644382594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img227.imageshack.us/my.php?image=sbp8hdhz5.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPomss6vJLI/AAAAAAAAAFc/AOkNtITXHQ0/s400/SBP-8.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258558064322094258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img220.imageshack.us/img220/5895/sbp9hdwk4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPonLDcYLuI/AAAAAAAAAFk/S2D8g6N91qs/s400/SBP-9.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258558585764851426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Las &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Habilidades"&lt;/span&gt; son por lo general mucho más poderosas, efectivas y espectaculares que los ataques simples. Os dejo, para acabar la entrada, con 2 imágenes de Áron usando su ya conocida por vostoros habilidad &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;"Espada Fatua"&lt;/span&gt; (los que jugaron la demo antigua recordarán esta habilidad).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img216.imageshack.us/img216/567/sbp6hdkm5.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPonxBWeOgI/AAAAAAAAAFs/oT17skTKAIY/s400/SBP-6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258559238038239746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img216.imageshack.us/img216/997/sbp7hdrr5.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPooBiQsAKI/AAAAAAAAAF0/ff4dx2qOcZQ/s400/SBP-7.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258559521750253730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Y esto es, por ahora, todo lo que pienso mostraros del nuevo y espero definitivo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;SBP&lt;/span&gt; de&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Project 4&lt;/span&gt;. Poco a poco iré detallando más profundamente para qué sirve cada uno de los comandos, e iré actualizando este blog con nuevas imágenes del Sistema de Batalla Personalizado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Espero vuestros &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;comentarios&lt;/span&gt; ^^. Un saludo.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-738665658073297570?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/738665658073297570/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=738665658073297570&amp;isPopup=true' title='18 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/738665658073297570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/738665658073297570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/10/project-4-mostrando-el-sbpcbs-por.html' title='[Project 4] Mostrando el SBP/CBS por primera vez'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPofCfuFilI/AAAAAAAAAEs/TgaUXE2DJe4/s72-c/Entrada-Project4.png' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-1517686289329178469</id><published>2008-10-13T11:28:00.001+01:00</published><updated>2008-10-13T11:44:43.560+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project 4'/><title type='text'>[Project 4] Engine Project 4 SBP v 3.0</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPMjK9NK8XI/AAAAAAAAAEc/LilBM9Pvq_I/s1600-h/Entrada-Project4.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPMjK9NK8XI/AAAAAAAAAEc/LilBM9Pvq_I/s400/Entrada-Project4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256583861206970738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dado que tengo poco tiempo para poder publicar algo decente, voy a proponeros un pequeño "enigma". Lo que os muestro es una captura del juego "&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;" abierto con el maker, en concreto del mapa donde estoy programando el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;SBP&lt;/span&gt;, que por cierto, ya está a un 50% de ser completamente&lt;br /&gt;acabado, aunque como bien sabreis, lo iré editando cada vez que tenga que haber algún enemigo nuevo, por lo que no lo terminaré al 100% hasta el día que acabe el juego completo.&lt;br /&gt;Lo interesante de mostraros esta imagen es que os estoy mostrando el &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;SBP/CBS&lt;/span&gt; por dentro, y así podreis tal vez aprender algo por un lado, y por otro imaginaros que funcionalidades tiene este SBP.&lt;br /&gt;Así que os hago una pregunta y os invito a que me hagais las que querais sobre como esta distribuido el SBP, por si alguno esta haciendo un SBP.&lt;br /&gt;Mi pregunta es: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;¿Notais algo raro en como esta organizado el engine? ¿Veis algo ahí que no sepais qué es o qué hace?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Igualmente os dejo la screen, y dentro de un par de días os mostraré este SBP pero ya funcionando, es decir, in game.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img90.imageshack.us/img90/9360/sbp1hdrs9.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPMmD4mhsLI/AAAAAAAAAEk/Z-7CY2I__Yw/s400/SBP-1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256587038246940850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Así que ya sabeis, os invito a responder a la pequeña cuestión y a que planteeis dudas si estais interesados en hacer un SBP, ya que no me importaría ir compartiendo mis métodos (aunque son un poco difíciles).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-1517686289329178469?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/1517686289329178469/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=1517686289329178469&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1517686289329178469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1517686289329178469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/10/project-4-engine-project-4-sbp-v-30.html' title='[Project 4] Engine Project 4 SBP v 3.0'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SPMjK9NK8XI/AAAAAAAAAEc/LilBM9Pvq_I/s72-c/Entrada-Project4.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-8867997926639878296</id><published>2008-10-04T10:31:00.000+01:00</published><updated>2008-10-04T11:00:41.335+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] Menú nuevo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SOc4zhmoQyI/AAAAAAAAADs/LJx0tpKJrvQ/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SOc4zhmoQyI/AAAAAAAAADs/LJx0tpKJrvQ/s400/Entrada-olympos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253229948195848994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   ¡Buenas! Hoy se me ha antojado enseñaros cómo va a ser el nuevo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Menú&lt;/span&gt; (SMP) de &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Olympos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Mantiene la programación del menú anterior (que funcionaba bastante bien y gustó entre la gente) pero además añade un par de secciones extra, y ha cambiado en apariencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img219.imageshack.us/img219/8539/menu1hdta1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SOc5ONka4dI/AAAAAAAAAD0/22WCmS2yMAs/s400/Menu-1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253230406674342354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Paso a explicar cada una de las opciones del &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Menú&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Objetos&lt;/span&gt;: Nos permite ver, obtener información, equipar y desequipar los objetos útiles que hayamos obtenido durante el juego: armas, herramientas, pociones, accesorios de equipamiento, etc. Imagen:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img235.imageshack.us/img235/9113/menu2hdwh8.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SOc6U_lGmkI/AAAAAAAAAD8/8N7434cDqjU/s400/Menu-2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253231622689823298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;-&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Habilidades&lt;/span&gt;: En este menú podemos elegir, de entre los 2 tipos de habilidades de las que disponemos, la que tendremos equipada. Hay dos tipos de habilidades: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Técnicas de Lucha&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Técnicas Especiales&lt;/span&gt;. Las primeras son golpes que usamos con la tecla "Intro" mientras encaramos a un enemigo, y las segundas son "magias" que podemos ejecutar recargando energía pulsando la tecla de usar la espada. En la imagen de abajo podreis observar que de cada tipo de habilidad, podemos tener equipada solamente una. La habilidad equipada aparece resaltada con el icono de la espada que hay tras el nombre de la habilidad, e igualmente, a la derecha, aparece una descripción y una ilustración de las habilidades equipadas en ese momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img134.imageshack.us/img134/2971/menu4hddc9.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SOc8uj0rcWI/AAAAAAAAAEM/vizw8ZWtiXo/s400/Menu-4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253234260938813794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;Mapa&lt;/span&gt;: Carga automáticamente el Mapa del lugar en el que nos encontremos. Si estamos en una mazmorra y no hemos conseguido el mapa, mostrará "Mapa no disponible". Si estamos en el exterior, a campo abierto, nos dejará ver un mapa que podremos ampliar por secciones para mayor detalle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Tesoros&lt;/span&gt;: Son objetos coleccionables que no tienen un uso directo o por sí solos. Su recolección puede ser una simple misión secundaria, o en algunos casos una misión principal. Aquí también se guardan los trofeos que Ciro obtiene de sus grandes hazañas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os fijais en la primera imagen, si estando en el menú pulsamos la tecla "Z" nos iremos a la pantalla de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Guardar &amp;amp; Salir"&lt;/span&gt;, donde tendremos la oportunidad de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Guardar la partida&lt;/span&gt; (si estamos en un lugar donde pueda hacerse) o de &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Finalizar la partida&lt;/span&gt; (si elegimos esta opción, nos pedirá una 2ª confirmación para evitar salir del juego por accidente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img217.imageshack.us/img217/8131/menu3hdgb3.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SOc99-CLe1I/AAAAAAAAAEU/Z59DKixg1qE/s400/Menu-3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253235625184426834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Y eso es todo por ahora. Espero vuestros siempre bienvenidos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;comentarios&lt;/span&gt; sobre la apariencia y funcionalidad del menú. Gracias por leer, y ¡hasta la próxima entrada!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-8867997926639878296?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/8867997926639878296/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=8867997926639878296&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/8867997926639878296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/8867997926639878296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/10/olympos-men-nuevo.html' title='[Olympos] Menú nuevo'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SOc4zhmoQyI/AAAAAAAAADs/LJx0tpKJrvQ/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-1154366216048059900</id><published>2008-09-24T16:01:00.000+01:00</published><updated>2008-09-25T14:51:46.500+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project 4'/><title type='text'>[Project 4] Presentación de personaje: Kira</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SNpW3r7y7DI/AAAAAAAAADc/y6ci3unQldM/s1600-h/Entrada-Project4.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SNpW3r7y7DI/AAAAAAAAADc/y6ci3unQldM/s400/Entrada-Project4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249603830340054066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toca hablaros sobre uno de los personajes principales de &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Project 4&lt;/span&gt;: &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Kira&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SNpZdV_7C4I/AAAAAAAAADk/C0WZEM9CBBI/s1600-h/PresentacionKira.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SNpZdV_7C4I/AAAAAAAAADk/C0WZEM9CBBI/s400/PresentacionKira.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249606676310068098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);font-size:180%;" &gt;FICHA DE PERSONAJE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; Kira Grandspell.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Edad:&lt;/span&gt; 18 años.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Vive en:&lt;/span&gt; Isla de &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Windcoast&lt;/span&gt;, continente del Este.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Pelo:&lt;/span&gt; Rojizo.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ojos:&lt;/span&gt; Azules.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Personalidad:&lt;/span&gt; Alegre y muy infantil en ocasiones. Es algo miedosa, pero saca su valor cuando la situación es crítica. Sus bromas son constantes, prefiere ver el lado bueno de las cosas, lo que le causa que los problemas le queden grandes.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Gustos:&lt;/span&gt; Reirse, comer porquerías, bañarse tranquilamente, y las típicas cosas que hacen feliz a una chica.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Manías:&lt;/span&gt; Le irrita bastante el mal carácter de Áron, y su manera de tratarla como a una niña chica. Otra cosa que no soporta es que la subestimen.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Bio:&lt;/span&gt; Nació en &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Crescenta&lt;/span&gt;, capital del continente central, hija de un famoso científico: El &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Doctor Ronald Grandspell&lt;/span&gt;. Su madre murió cuando ella era una niña, enferma. Su padre y ella vivieron solos desde entonces. Por algún motivo que &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Kira&lt;/span&gt; desconoce, su padre decidió apartarse de todo, y con algo de miedo, se mudaron a una casa en un lugar perdido: &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Windcoast&lt;/span&gt;. La fortuna acumulada por &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ronald&lt;/span&gt; les permitió vivir comodamente en una casita en esta isla situada muy al este, en medio del océano. Cómo su padre se retiró del mundo científico, le dedicó a su hija todo el  tiempo que pudo, y se encargó de conferirle una educación amplia y profunda.&lt;br /&gt;Sin embargo su vida distaba de tener un carácter pacífico, puesto que cuando cumplía los 18 años, el ejército de la &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Organización Focus&lt;/span&gt; entró en su casa, buscando un secreto que su padre guardaba. Ante la negativa de &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ronald&lt;/span&gt; a desvelar ese secreto,&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt; Kira&lt;/span&gt; tuvo que ver con sus propios ojos como su padre era asesinado por los invasores.&lt;br /&gt;No obstante, el secreto que &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ronald&lt;/span&gt; guardaba no estaba destinado a acabar en la tumba, si no que debía sobrevivir a él mismo. ¿Para qué propósito? Kira lo desconoce.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ronald&lt;/span&gt; dejó en poder de su hija un último mensaje, grabado en una dispositivo electrónico. Eso, y un "¡huye en la avioneta!" fué su legado para su amada hija, antes de morir asesinado.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Kira &lt;/span&gt;corrió todo lo que pudo, alcanzó la vieja avioneta de su padre, y huyó manejándola como vagamente recordaba que lo hiciera en otro tiempo su padre.&lt;br /&gt;Huyó durante más de un día, hasta que el combustible del aparato se terminó por completo, y se vió obligada a hacer un aterrizaje forzoso en medio de la nada.&lt;br /&gt;Ahora se veía atrapada en un desierto, junto a una vieja estación de tren, con su padre asesinado, y con un mensaje grabado en un dispositivo. ¿Contendría ese mensaje el secreto que la Organización buscaba y que le había costado la vida a su padre?&lt;br /&gt;Cuando estaba a punto de reproducir el mensaje, vio horrorizada como una nave aérea aparecía de la nada, aterrizaba a pocos kilómetros de donde se encontraba, y "vomitaba" soldados de la &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;organización Focus&lt;/span&gt;. De algún modo, le habían rastreado, y solo le quedaba correr, huir, escapar, en medio del desierto... hasta que llegó a un refugio formado por cuevas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Combate:&lt;/span&gt; Kira es bastante rápida, aunque su &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;vitalidad&lt;/span&gt; no es su fuerte. Su grán &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;poder mágico&lt;/span&gt; le ayuda a aprovechar al máximo los&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt; implantes&lt;/span&gt; curativos y elementales que les configureis. En sus habilidades destacan aquellas que modifican los &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;atributos&lt;/span&gt; de los enemigos. Su arma son unos &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;colmillos gemelos&lt;/span&gt; ocultos en sus muñequeras, un arma letal, rápida y discreta. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-1154366216048059900?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/1154366216048059900/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=1154366216048059900&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1154366216048059900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/1154366216048059900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/09/project-4-presentacin-de-personaje-kira.html' title='[Project 4] Presentación de personaje: Kira'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SNpW3r7y7DI/AAAAAAAAADc/y6ci3unQldM/s72-c/Entrada-Project4.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-5122757702108075782</id><published>2008-09-18T16:06:00.000+01:00</published><updated>2008-09-25T14:48:34.773+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project 4'/><title type='text'>[Project 4] Presentación de personaje: Áron</title><content type='html'>&lt;blockquote id="8d243b1d"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SNJyDneDNMI/AAAAAAAAADM/rVHZt0UzRro/s1600-h/Entrada-Project4.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247381922300245186" style="cursor: pointer;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SNJyDneDNMI/AAAAAAAAADM/rVHZt0UzRro/s400/Entrada-Project4.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Abro el grifo de información de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Project 4"&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;con la presentación de su protagonista:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Áron&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SNJyqEcxTDI/AAAAAAAAADU/41s5Dk8juPY/s1600-h/PresentacionAron.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247382582914534450" style="cursor: pointer;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SNJyqEcxTDI/AAAAAAAAADU/41s5Dk8juPY/s400/PresentacionAron.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 102, 255);font-size:180%;" &gt;Ficha de personaje:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Nombre:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Áron Bravestorm.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Edad:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;22 años.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Vive en:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Guarida del&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;"Complejo Desértico"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, en el&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Continente del Oeste&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Pelo:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Castaño de punta y recogido en una cola por detrás.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Ojos:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Marrón oscuro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Personalidad:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Extremadamente serio, seco y taciturno. Su actitud huraña suele ofender. Por otro lado es bastante razonable y no corre riesgos innecesarios.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Gustos:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Poco se conoce sobre sus gustos dado su carácter reservado, pero se podría decir que le gusta la soledad y la tranquilidad (en apariencia) y que no le hace ascos al combate.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Manías:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;El ruido y la gente estúpida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Bio:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;en el momento en el que empezamos la aventura,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Áron&lt;/span&gt; l&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;leva viviendo casi 2 años en un pequeño&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;sistema de cuevas&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;habilitadas para la estancia humana, en pleno desierto. Dichas cuevas sirvieron de cuartel a unos cuantos bandidos que vivían por la zona años atrás.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Pasó su infancia en un pueblo situado en los límites del árido&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Continente del Este&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, llamado&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Torid&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;. Allí creció bajo la tutela de una bondadosa anciana, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Sarah&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, que lo acogió en su casa cuando este no era más que un niño de 8 años. No recuerda que pasó con sus verdaderos padres ni cómo llegó a &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Torid&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, a manos de&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Sarah&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;. El único dato de sus progenitores que sabe con certeza es el apellido que ha heredado: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Bravestorm&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, el cual conoce gracias a una pulsera con su nombre que lleva desde siempre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Con la edad de 18 años tuvo que huir de &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Torid&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;por un escabroso incidente en el que todos los vecinos le involucraron, aunque el se sabía inocente. Sin mirar atrás huyó de aquel lugar, y estuvo vagando durante más de un año, escondiéndose y ocultando su identidad. Hizo de mercenario por todo el &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Continente del Oeste&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;para ganarse la vida mientras vivía de manera nómada, hasta que cumpliendo un trabajo que consiguió en &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Deepmine&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; encontró las &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;cuevas&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt; donde se instaló. Disfrutó (o padeció) la soledad durante cierto tiempo en aquel solitario refugio, trabajando de vez en cuando si necesitaba provisiones, decidido a permanecer solo y aislado de un mundo que lo había culpado de algo que no había hecho... hasta que en una calurosa noche de verano alguien apareció por su refugio, huyendo y necesitando ayuda, cambiando así sus planes de una manera drástica...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Combate: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Áron es un personaje equilibrado con bastante poder ofensivo. Su arma es una espada de dos manos que encontró oxidada en las cuevas donde se instaló al huir de Torid (probablemente esa espada perteneció a algún bandido que no supo usarla dado su peso, y la abandonó allí). Su&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Fuerza&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Vida&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;Precisión&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;son los atributos de combate que más destacan. Sus habilidades son espectaculares y destinadas a causar grandes daños a uno o varios enemigos. Además, evoluciona rapidamente y cuenta con un gran repertorio de habilidades, lo que hace que constantemente esté aprendiendo nuevas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-5122757702108075782?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/5122757702108075782/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=5122757702108075782&amp;isPopup=true' title='15 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5122757702108075782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/5122757702108075782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/09/project-4-presntacin-de-personaje-ron.html' title='[Project 4] Presentación de personaje: Áron'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SNJyDneDNMI/AAAAAAAAADM/rVHZt0UzRro/s72-c/Entrada-Project4.png' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-4433643077986243585</id><published>2008-09-08T22:04:00.000+01:00</published><updated>2008-09-09T10:07:33.176+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] Artwork ambientado en el 2º templo</title><content type='html'>¡Buenas! Hoy os traigo un artwork que he terminado hace poco ambientado en el segundo templo: &lt;span style="color:#9999ff;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;El templo de Hefesto&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt; En ese lugar que en breve comentaré en este blog, no faltan los enemigos, la lava y el calor, y esa esencia es la que he intentado captar en este artwork. He usado un estilo rápidito para no tardar mucho, pero aún así creo que el resultado es bastante satisfctorio, y lo he podido acabar en unas 2 horas y media aproximadamente. Aquí os lo dejo por si le quereis echar un vistazo: (pinchad en la imagen para verla a resolucíon completa, 800 x 600)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img139.imageshack.us/img139/3566/artworkolympos1hdkw7.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243760462774936834" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SMWUW7bwJQI/AAAAAAAAADE/-7DU2l4Wx4Y/s400/Artwork-Olympos-1.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;Los enemigos son, de izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Pyroarargeos, Daimon&lt;/span&gt; (x2) y &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Cíclope&lt;/span&gt;. En breve publicaré otra entrada hablando de las criaturas involucradas en el &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="color:#9999ff;"&gt;Ejército de Hades&lt;/span&gt;,&lt;/span&gt; que fervientemente cumplen sus órdenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os haya gustado y que os comenteis lo que os parece con vuestros &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;comentarios&lt;/span&gt; tan apreciados por mi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Un saludo! &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-4433643077986243585?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/4433643077986243585/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=4433643077986243585&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/4433643077986243585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/4433643077986243585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/09/olympos-artwork-ambientado-en-el-2.html' title='[Olympos] Artwork ambientado en el 2º templo'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SMWUW7bwJQI/AAAAAAAAADE/-7DU2l4Wx4Y/s72-c/Artwork-Olympos-1.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-3212487411533897471</id><published>2008-09-02T16:48:00.000+01:00</published><updated>2008-09-09T10:12:03.817+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] Localización: Herestikós</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SL1glr9r6AI/AAAAAAAAACM/C26VeRH2V60/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241451741902006274" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SL1glr9r6AI/AAAAAAAAACM/C26VeRH2V60/s400/Entrada-olympos.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy voy a hablaros de una de las localizaciones del juego: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Herestikós&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SL1ohgo8SfI/AAAAAAAAACc/T45q6LhuRAo/s1600-h/Olympos-minimapa-1.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241460466235754994" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SL1ohgo8SfI/AAAAAAAAACc/T45q6LhuRAo/s400/Olympos-minimapa-1.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Herestikós&lt;/span&gt; es una pequeña aldea imaginaria (no existió en la antigua Grecia realmente) poblada por pastores y agricultores principalmente. Se encuentra al Sureste de &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Atenas&lt;/span&gt;, y limita con el &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Bosque de Cronio&lt;/span&gt; al Este, con el &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Monte Antros al Norte&lt;/span&gt;, con la &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Costa Ática&lt;/span&gt; al Sur y con el &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Río Cefiso&lt;/span&gt; al Oeste. Esta un tanto aislada, pero un puente cruza el río, permitiendo una vía directa con el &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;camino central&lt;/span&gt; que lleva a &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Atenas&lt;/span&gt;. El &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Monte Antros&lt;/span&gt; esta surcado por una red de &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="color:#9999ff;"&gt;cuevas&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;que también enlazan con el resto de la región del Ática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img246.imageshack.us/img246/3947/olympos3hdhp4.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241455079745924114" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SL1jn-ZsLBI/AAAAAAAAACU/HTwX6PQGxSM/s400/Olympos-3.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;Es un lugar pacífico y tranquilo, dedicado sobre todo a la agricultura y al pastoreo de ganado. Esta muy poblado de hierba, lo que ha favorecido la cría de ovejas y cabras en la aldea. Su terreno es un tanto accidentado y se encuentra algo aislada, pero en cambio su aire es puro como el de la montaña, y la armonía dentro de sus límites es patente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img402.imageshack.us/img402/6713/olympos2hdxv6.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241462339699714322" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SL1qOj1jqRI/AAAAAAAAACk/uqTp_N7k1R0/s400/Olympos-2.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;br /&gt;La vida transcurre lenta y pacíficamente aquí. Todos los vecinos tienen algo que hacer: labrar la tierra, alimentar a las gallinas, vigilar el rebaño, lavar la ropa en el pequeño estanque, vigilar a los niños, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img508.imageshack.us/img508/3826/olympos4hdkg3.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241463545080240738" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SL1rUuOq2mI/AAAAAAAAACs/Eag2lwNiBrw/s400/Olympos-4.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como en cualquier lugar habitado por tan poca gente, los vecinos se conocen todos entre sí, se ayudan, y contribuyen al desarrollo de la actividad económica de cada uno de sus paisanos.&lt;span style="color:#9999ff;"&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Ciro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; a menudo sale a ayudar desinteresadamente al anciano labrador o a su esposa, por poner un ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img206.imageshack.us/img206/8168/olympos6hdfg6.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241464574612077298" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SL1sQpiL-vI/AAAAAAAAAC0/wInLO7BFBsQ/s400/Olympos-6.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;En esta aldea viven varios personajes interesantes, que &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;interactuarán&lt;/span&gt; con &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Ciro&lt;/span&gt; de diferentes maneras: pidiéndole algo, manifestando algún problema que tengan al cual podremos buscar solución más tarde, dándonos algo de ayuda, etc. Lo normal es que una buena acción de &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Ciro&lt;/span&gt; nunca quede sin &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;recompensa&lt;/span&gt; de los amables habitantes de &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Herestikós&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img178.imageshack.us/img178/6664/olympos5hdtu8.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241465521089958018" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SL1tHvcGUII/AAAAAAAAAC8/pHk25DH61zs/s400/Olympos-5.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;Como dije al principio de esta entrada,&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; &lt;span style="color:#9999ff;"&gt;Ciro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; vive aquí. Con el viven su padre &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Diceópolo&lt;/span&gt;, su madre &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Ariadne&lt;/span&gt;, y su hermana &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Melitta&lt;/span&gt;. El padre de &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Ciro&lt;/span&gt; se dedica al comercio en &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Atenas&lt;/span&gt; con los productos que se obtienen en Herestikós. Su buena gestión es la responsable de la prosperidad con la que fluye la sencilla vida de los habitantes de &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Herestikós&lt;/span&gt;, y es por ello por lo que &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;Diceópolo&lt;/span&gt; es siempre elegido el portavoz de su aldea.&lt;br /&gt;En definitiva, es un lugar apacible y bonito, donde comenzaremos nuestra aventura, y donde daremos los primeros pasos hacia el mismísimo Olimpo de la mano de&lt;span style="color:#9999ff;"&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Ciro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-3212487411533897471?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/3212487411533897471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=3212487411533897471&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/3212487411533897471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/3212487411533897471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/09/olympos-localizacin-herestiks.html' title='[Olympos] Localización: Herestikós'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SL1glr9r6AI/AAAAAAAAACM/C26VeRH2V60/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-8421631617900523181</id><published>2008-08-23T19:11:00.000+01:00</published><updated>2008-09-09T10:12:28.493+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><title type='text'>[Olympos] Presentación de personaje: Ciro</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SLBV9HcnTzI/AAAAAAAAAB8/APMzTLaK7N8/s1600-h/Entrada-olympos.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237780875091332914" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SLBV9HcnTzI/AAAAAAAAAB8/APMzTLaK7N8/s400/Entrada-olympos.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SLBYKm2z1vI/AAAAAAAAACE/eYHPEGTDKEU/s1600-h/artworkciro.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237783305884260082" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SLBYKm2z1vI/AAAAAAAAACE/eYHPEGTDKEU/s400/artworkciro.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es hora de presentar al protagonista del juego &lt;span style="color:#9999ff;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;"Olympos"&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Ciro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;FICHA DE PERSONAJE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;color:#9999ff;"  &gt;Nombre:&lt;/span&gt; Ciro.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;color:#9999ff;"  &gt;Edad:&lt;/span&gt; 14 años.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;color:#9999ff;"  &gt;Vive en:&lt;/span&gt; Atenas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#9999ff;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Pelo&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Largo castaño.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;color:#9999ff;"  &gt;Ojos:&lt;/span&gt; Marrones.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;color:#9999ff;"  &gt;Personalidad:&lt;/span&gt; Obediente, callado y muy valiente, capaz de prestar ayuda a cualquiera.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;color:#9999ff;"  &gt;Gustos:&lt;/span&gt; Le gusta entrenarse para ser un hoplita, y la hija de la dueña de la posada, Hayde.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;color:#9999ff;"  &gt;Manías:&lt;/span&gt; No soporta que su hermana maltrate a los pollos de su familia... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#9999ff;"&gt;Bio:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Nacido en Herestikós, una pequeña aldea (imaginaria) situada al sureste de Atenas, vive&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;una vida tranquila, rodeado de amables vecinos a los que ayuda en sus quehaceres cotidianos. Ciro acudió a la escuela para aprender a leer, a escribir, matemáticas y filosofía, y desde los 12 años su padre le educa en diversas ramas de la ciencia. Ha adquirido la formación idonea para ser un hombre de negocios como su padre Diceópolo... pero su corazón aventurero ansía más experiencias, y no cesa en sus peticiones de ser formado en defensa personal. Ante las negativas de su madre a que Ciro poseyera un arma y aprendiera a usarla, Diceópolo esperó a que su hijo cumpliera los 14 años, y que fuera considerado un hombre, para regalarle en la noche de su cumpleaños una auténtica espada. Ciro se entusiasma con este regalo, y aguarda con ansias a que pase el día, pues sabe que su padre se encargará de buscar en la gran polis de Atenas algún maestro que pueda transmitirle el ancestral arte de la espada griega. Y así comienza esta aventura, cuando el día después de su cumpleaños Ciro se levanta para ver a su padre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-8421631617900523181?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/8421631617900523181/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=8421631617900523181&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/8421631617900523181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/8421631617900523181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/08/olympos-presentacin-de-personaje-ciro.html' title='[Olympos] Presentación de personaje: Ciro'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SLBV9HcnTzI/AAAAAAAAAB8/APMzTLaK7N8/s72-c/Entrada-olympos.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8777226015621004704.post-475373936630248461</id><published>2008-08-14T18:14:00.001+01:00</published><updated>2008-09-09T10:13:09.402+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project 4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='General'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Olympos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spirit Huntress'/><title type='text'>¡Bienvenidos a mi blog!</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;¡Bienvenidos a mi blog! He dispuesto este lugar para hablar de mis proyectos con el &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:trebuchet ms;color:#9999ff;"  &gt;RPGMaker&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, un excelente editor de RPG's. Explorando al máximo este programa, estoy desarrollando varios proyectos, de diversos géneros: RPG, Actión-Rpg, Aventuras, Plataformas lateral...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Intento personalizar al máximo mis juegos, y para ello compongo melodías originales con &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:trebuchet ms;color:#9999ff;"  &gt;Fruity Loops&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, y creo gráficos propios con &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:trebuchet ms;color:#9999ff;"  &gt;Ms Paint&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:trebuchet ms;color:#9999ff;"  &gt;Adobe Photoshop&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Actualmente me centro en tres juegos, &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:trebuchet ms;color:#9999ff;"  &gt;Project 4&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, un RPG convencional con personajes muy detallados y un original sistema de batalla; &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:trebuchet ms;color:#9999ff;"  &gt;Spirit Huntress&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, un plataformas 2d con toques de acción y exploración protagonizado por una ágil ninja futurista; y &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-family:trebuchet ms;color:#9999ff;"  &gt;Olympos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, un juego de aventuras ambientado en la antigua Grecia, donde debemos salvar a los dioses de un fatal destino.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ahora os dejo con una imagen de cada uno de estos 3 juegos (pinchad sobre las imágenes para verlas a tamaño real):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center" face="trebuchet ms"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="FONT-FAMILY: trebuchet ms; TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img384.imageshack.us/img384/6402/project41hdug0.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5234442005583357954" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SKR5RVQt6AI/AAAAAAAAABo/Xw7bS6Awdyg/s400/Project4-1.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img232.imageshack.us/img232/9707/spirithuntress1hdcb5.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5234444559404577426" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SKR7l-_JMpI/AAAAAAAAABw/7nTMgFCRlAo/s400/SpiritHuntress-1.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="FONT-FAMILY: trebuchet ms; TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img175.imageshack.us/img175/2228/olympos1hdji7.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5234439808390454530" style="CURSOR: pointer" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SKR3RcFG3QI/AAAAAAAAABg/pP5b1TPhBNI/s400/Olympos-1.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="FONT-FAMILY: trebuchet ms; TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;br /&gt;Estas imágenes recogen la esencia de lo que son estos tres juegos: Una aventura con corte dramático y profundo donde prima el seguimiento de los acontecimientos en formato RPG; un plataformas 2d en el que saltar y explorar numerosas areas de scroll lateral, y un periplo épico por toda Grecia y parte del Mediterraneo, visitando lugares reales y mitológicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que disfruteis del contenido de este blog, y que si quereis dar alguna opinión, lo hagais en un &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;color:#9999ff;" &gt;comentario&lt;/span&gt;. Las críticas se agradecen mucho, y me ayudan a mejorar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iré actualizando a un ritmo irregular: cuando haya novedades. Dividiré las noticias en categorías según el juego al que pertenezcan, y daré toda la información acompañada de imágenes, videos o demostraciones (jugables, de sonido, etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por leerme, y bienvenidos a mi humilde blog ;) &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8777226015621004704-475373936630248461?l=ito-rpgmaker.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/feeds/475373936630248461/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8777226015621004704&amp;postID=475373936630248461&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/475373936630248461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8777226015621004704/posts/default/475373936630248461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ito-rpgmaker.blogspot.com/2008/08/bienvenidos-mi-blog.html' title='¡Bienvenidos a mi blog!'/><author><name>Ito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05772327966070369791</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/TEwedf0GyiI/AAAAAAAAAV4/HDLBfC5p4D4/S220/avatarhibari.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FM7NXwkeQuU/SKR5RVQt6AI/AAAAAAAAABo/Xw7bS6Awdyg/s72-c/Project4-1.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry></feed>
