
Mucho tiempo hace ya que la primera versión del engine SBP de Project 4 fué mostrado en público. Corría el año 2004 aproximadamente, cuando me dió por subir algunas imágenes de mi juego a Hellsoft.
Desde entonces, tanto el sistema de batallas como el juego en sí, han experimentado muchísimos cambios, espero que para mejor: se han añadido y eliminado situaciones y personajes; se ha modificado radicalmente el estilo de batalla; se han creado nuevas habilidades y sistemas de magias; etc.
Ahora, 4 años después, vuelvo a mostrar lo que se está convirtiendo en el Sistema de Batalla Personalizado de un juego con el que espero poder romper varios moldes, y con el que espero asombraros y entreteneros... Damas y Caballeros, os presento el Sistema de Combate de Project 4.
¿Cómo empieza una batalla en un RPG? Pués con el borrado de pantalla y la animación de entrada en combate.
Desde entonces, tanto el sistema de batallas como el juego en sí, han experimentado muchísimos cambios, espero que para mejor: se han añadido y eliminado situaciones y personajes; se ha modificado radicalmente el estilo de batalla; se han creado nuevas habilidades y sistemas de magias; etc.
Ahora, 4 años después, vuelvo a mostrar lo que se está convirtiendo en el Sistema de Batalla Personalizado de un juego con el que espero poder romper varios moldes, y con el que espero asombraros y entreteneros... Damas y Caballeros, os presento el Sistema de Combate de Project 4.
¿Cómo empieza una batalla en un RPG? Pués con el borrado de pantalla y la animación de entrada en combate.
Aquí vemos tanto el grupo de héroes, como el de enemigos, como la interfaz (tanto la de los comandos como la de status). Podeis observar las opciones que tendremos para elegir en la batalla, que detallo un poco más abajo.
-La opción "Atacar" ejecuta un ataque físico con tu arma contra cualquier objetivo. -"Defensa" situa al combatiente en una posición en la que recibe menos daño si es golpeado. -El comando "Implantes" abre una subventana con los diferentes tipos de magia, que se administran dando y quitando implantes a nuestros héroes.
-Mediante "Habilidades" accedemos al uso de las distintas habilidades, propias de cada uno de los personajes (a diferencia de los implantes, que son configurables a cualquiera de los 3).
-Si entramos en "Objetos" podremos utilizar o ver los objetos (solo los usables en batalla) disponible: tónicos, grageas, etc.
-Y para teminar, "Huir", que pondrá fin al combate si eres afortunado. No se puede huir de combates predestinados o de combates contra jefes.
Estas dos screens muestran el submenú de Habilidades y el de Objetos. Notad cómo una ventana de ayuda detalla qué función tiene cada cosa en la interfaz.

Llegó el momento de explicar para qué servía la función "Cámara" que visteis en la entrada pasada. Es un evento que controla el scrolling y el zoom de la pantalla en todo momento. De esta manera puedo hacer, activando un solo interruptor, que haya un zoom (hacia dentro o hacia fuera, como habeis visto en la primera imagen), que haya un scroll, que la pantalla se restaure, etc.Los "Zooms" los uso cuando necesito una vista de pájaro sobre lo que ocurre en el campo de batalla (ejemplo de la primera imagen) o para ampliar x 2 todo cuando un ataque es crítico.
En las dos siguientes imágenes podreis ver algunas acciones de ataque: una del enemigo nº 1 sobre Kira, y otra de Áron sobre el enemigo nº 3, en la cual, al haber un efecto crítico, (el daño se multiplica por 2) he creado un efecto de zoom sobre la zona. Nótese como la cámara enfoca solo la parte del campo de batalla que interesa, y se va desplazando en función de esto.


Las "Habilidades" son por lo general mucho más poderosas, efectivas y espectaculares que los ataques simples. Os dejo, para acabar la entrada, con 2 imágenes de Áron usando su ya conocida por vostoros habilidad "Espada Fatua" (los que jugaron la demo antigua recordarán esta habilidad).
Y esto es, por ahora, todo lo que pienso mostraros del nuevo y espero definitivo SBP de Project 4. Poco a poco iré detallando más profundamente para qué sirve cada uno de los comandos, e iré actualizando este blog con nuevas imágenes del Sistema de Batalla Personalizado.Espero vuestros comentarios ^^. Un saludo.


















