Toca hablaros sobre uno de los personajes principales de Project 4: Kira.

FICHA DE PERSONAJE
Nombre: Kira Grandspell.
Edad: 18 años.
Vive en: Isla de Windcoast, continente del Este.
Pelo: Rojizo.
Ojos: Azules.
Personalidad: Alegre y muy infantil en ocasiones. Es algo miedosa, pero saca su valor cuando la situación es crítica. Sus bromas son constantes, prefiere ver el lado bueno de las cosas, lo que le causa que los problemas le queden grandes.
Gustos: Reirse, comer porquerías, bañarse tranquilamente, y las típicas cosas que hacen feliz a una chica.
Manías: Le irrita bastante el mal carácter de Áron, y su manera de tratarla como a una niña chica. Otra cosa que no soporta es que la subestimen.
Bio: Nació en Crescenta, capital del continente central, hija de un famoso científico: El Doctor Ronald Grandspell. Su madre murió cuando ella era una niña, enferma. Su padre y ella vivieron solos desde entonces. Por algún motivo que Kira desconoce, su padre decidió apartarse de todo, y con algo de miedo, se mudaron a una casa en un lugar perdido: Windcoast. La fortuna acumulada por Ronald les permitió vivir comodamente en una casita en esta isla situada muy al este, en medio del océano. Cómo su padre se retiró del mundo científico, le dedicó a su hija todo el tiempo que pudo, y se encargó de conferirle una educación amplia y profunda.
Sin embargo su vida distaba de tener un carácter pacífico, puesto que cuando cumplía los 18 años, el ejército de la Organización Focus entró en su casa, buscando un secreto que su padre guardaba. Ante la negativa de Ronald a desvelar ese secreto, Kira tuvo que ver con sus propios ojos como su padre era asesinado por los invasores.
No obstante, el secreto que Ronald guardaba no estaba destinado a acabar en la tumba, si no que debía sobrevivir a él mismo. ¿Para qué propósito? Kira lo desconoce.
Ronald dejó en poder de su hija un último mensaje, grabado en una dispositivo electrónico. Eso, y un "¡huye en la avioneta!" fué su legado para su amada hija, antes de morir asesinado.
Kira corrió todo lo que pudo, alcanzó la vieja avioneta de su padre, y huyó manejándola como vagamente recordaba que lo hiciera en otro tiempo su padre.
Huyó durante más de un día, hasta que el combustible del aparato se terminó por completo, y se vió obligada a hacer un aterrizaje forzoso en medio de la nada.
Ahora se veía atrapada en un desierto, junto a una vieja estación de tren, con su padre asesinado, y con un mensaje grabado en un dispositivo. ¿Contendría ese mensaje el secreto que la Organización buscaba y que le había costado la vida a su padre?
Cuando estaba a punto de reproducir el mensaje, vio horrorizada como una nave aérea aparecía de la nada, aterrizaba a pocos kilómetros de donde se encontraba, y "vomitaba" soldados de la organización Focus. De algún modo, le habían rastreado, y solo le quedaba correr, huir, escapar, en medio del desierto... hasta que llegó a un refugio formado por cuevas...
Combate: Kira es bastante rápida, aunque su vitalidad no es su fuerte. Su grán poder mágico le ayuda a aprovechar al máximo los implantes curativos y elementales que les configureis. En sus habilidades destacan aquellas que modifican los atributos de los enemigos. Su arma son unos colmillos gemelos ocultos en sus muñequeras, un arma letal, rápida y discreta.