domingo, 25 de octubre de 2009

[Spirit Huntress] Habilidades de Hibari


¡Buenos días! Tal y como decía en el chatbox, dado que el día de hoy tiene una hora más (a las 3:00 de la madrugada eran las 2:00 de nuevo) he pensado dedicarla a actualizar xD.
Ya os comenté en la entrada anterior que esta actualización de Spirit Huntress trataría las habilidades de Hibari. Si bien no cubrirá todas, hará un extenso repaso por las que ya visteis en la demo 1.0, las nuevas que se incluyen de serie, y alguna más.

Y es que Spirit Huntress es un plataformas 2d que a diferencia de otros proyectos míos, pende en gran medida de la jugabilidad (en Project 4 lo más importante es la historia, y en Olympos la exploración) y la mejor manera de hacer jugable un juego de plataformas, es incluir un amplio "moveset", o "plantilla de movimientos". Además, dado el desarrollo aventurero del juego, estas habilidades se van desbloqueando e incrementando gradualmente. De este modo enriquezco profundamente la experiencia de juego, y tendreis que volver más de una vez a sitios que creíais explorados, para descubrir que "aquella plataforma tan lejana" ahora puede ser alcanzada.

En un principio hay dos tipos de habilidades: las básicas, y las desbloqueables.

Habilidades básicas

Las habilidades básicas son aquellas con las que Hibari cuenta desde el principio de la aventura. Serán introducidas con un tutorial "in-game" de una manera natural. Además, el control es bastante intuitivo por lo que no os costará mucho memorizar para qué sirve cada tecla.

-Caminar: Movimiento típico para desplazarse, con las teclas Izquierda y Derecha.


-Saltar: Pulsando la tecla S podremos realizar un salto. Cuanto más tiempo pulsemos la tecla, más alto saltaremos.


-Agacharse: Con la tecla Abajo podemos agacharnos. Desde esta postura, se puede caminar, para pasar por túneles estrechos. Además, hay otras habilidades realizables desde esta posición.


-Atacar: Usando la tecla A Hibari usará su arma principal: la daga espiritual. Pulsando repetidas veces, hará combos.


-Ataque secundario: Hibari tiene un elenco de armas secundarias que se usan pulsando D. Por defecto, este ataque es la Patada (si Hibari se equipa otra arma, usará esa). La Patada en concreto sirve para golpear enemigos y objetos, empujándolos, tirándolos abajo, rompiéndolos, etc. Le he dado un uso bastante amplio a esta habilidad. Además se combina con la de salto, agacharse, etc.

-Defenderse: Con la tecla Arriba Hibari pasa a una postura defensiva (usando su daga) que le protege las partes media y alta de su cuerpo. Para protegerse la parte baja, deberá agacharse mientras se defiende (o pulsar Arriba mientras está agachada). La defensa protege de ataques físicos y de proyectiles tales como balas o rayos láser, pero es importante saber que no te protegerá de los ataques más poderosos, y que hay que cubrir la zona del cuerpo atacada con rapidez.

-Interactuar: Hibari interactúa con los elementos del entorno pulsando la tecla Enter. Normalmente, activará un interruptor, encenderá una pantalla, abrira una puerta, usará una terminal, hablará con alguien, etc. He mejorado este sistema para que vaya más allá de las típicas colisiones del maker (que se quedan algo inútiles ya que los gráficos sobrepasan el ámbito de colisión).

-Trepar: Puedes trepar por cuerdas y enredaderas pulsando Arriba cuando estes frente a ellas. Una vez colgando, puedes subir con Arriba y bajar pulsando Abajo. Desde la cuerda, puedes saltar en cualquier momento.

Habilidades desbloqueables

Las habilidades desbloqueables son aquellas que iremos consiguiendo a lo largo de la aventura. Algunas nos las otorgarán los Espíritus perturbados que purifiquemos, mientras que otras las absorberá Hibari, puesto que algunos poderes se encuentran esparcidos por su mundo, en forma de energía espiritual. Todo esto quedará más claro en futuras entradas que traten el argumento del juego.

-Correr: Permite a Hibari desplazarse a gran velocidad al pulsar dos veces las teclas Izquierda o Derecha. Mientras corre, Hibari puede hacer otras acciones como atacar o saltar.


-Salto Sprint: Mientras Hibari corre puede pulsar S para dar un largo salto que cubrirá más distancia horizontal que cualquier salto anterior. Es muy útil para superar grandes abismos.


-Salto doble: Hibari puede pulsar S una segunda vez, cuando ya esté en el aire, para dar un segundo salto con voltereta, que le permitirá alcanzar mayores alturas. Además puede apoyarse en paredes para dar saltos casi interminables, si tiene otra pared cerca.


-Correr por paredes: Esta útil habilidad se desbloquea muy avanzada la aventura. Permite a Hibari correr pulsando dos veces Derecha o Izquierda, solo que por las paredes. La distancia que puede recorrer es limitada, pero bastante buena. Con esta habilidad casi no habrá lugar al que no podamos llegar, ya que una vez en la pared, podemos realizar acciones como saltar. Este ataque también resulta útil para colocarnos a las espaldas del enemigo de manera rápida, y atacarle en su retaguardia (parte que a menudo será la única indefensa de nuestros enemigos más poderosos.


Y eso es todo por ahora. Como siempre, sabed que no os he mostrado ni un 10 % de las habilidades que Hibari tendrá una vez completado el juego. Para empezar, todas las habilidades serán combinables dando lugar a otro amplio abanico de movimientos (ataques en el aire, patadas agachada, etc); y además, hay 6 armas secundarias (entre ellas Kunais arrojables, Cadenas, y otras que omito) que igualmente otorgan varias posibilidades de acción (también se combinan con el salto, agacharse, etc). Y por si fuera poco, hay otros movimientos que se desbloquearán al igual que el Salto doble o la habilidad de Correr (por ejemplo, maniobras para esquivar ataques, nuevos tipos de salto y de movimientos, o maneras de destruir elementos de los escenarios que impiden avanzar).

Si os habéis fijado bien, veréis que he intentado cuidar al máximo cada detalle de las animaciones de Hibari. Cada animación cuenta con mínimo 8 frames, y algunas como el ataque, con más de 20. El resultado son animaciones muy fluidas y vistosas que espero os gusten una vez probeis el juego.

Sin más me despido esperando que tengáis ganas de jugar a este proyecto. Y avisando de que la próxima entrada también tendrá que ver con Spirit Huntress, probablemente para mostrar más mapas, que es lo que estoy haciendo actualmente. Un saludo, y ¡hasta la próxima!

Creative Commons License
Olympos by Ito is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 España License.
Based on a work at ito-rpgmaker.blogspot.com.

Creative Commons License
Project 4 by Ito is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 España License.
Based on a work at ito-rpgmaker.blogspot.com.

Creative Commons License
Spirit Huntress by Ito is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 España License.
Based on a work at ito-rpgmaker.blogspot.com.