miércoles, 24 de septiembre de 2008

[Project 4] Presentación de personaje: Kira





Toca hablaros sobre uno de los personajes principales de Project 4: Kira.




FICHA DE PERSONAJE

Nombre: Kira Grandspell.
Edad: 18 años.
Vive en: Isla de Windcoast, continente del Este.
Pelo: Rojizo.
Ojos: Azules.
Personalidad: Alegre y muy infantil en ocasiones. Es algo miedosa, pero saca su valor cuando la situación es crítica. Sus bromas son constantes, prefiere ver el lado bueno de las cosas, lo que le causa que los problemas le queden grandes.
Gustos: Reirse, comer porquerías, bañarse tranquilamente, y las típicas cosas que hacen feliz a una chica.
Manías: Le irrita bastante el mal carácter de Áron, y su manera de tratarla como a una niña chica. Otra cosa que no soporta es que la subestimen.
Bio: Nació en Crescenta, capital del continente central, hija de un famoso científico: El Doctor Ronald Grandspell. Su madre murió cuando ella era una niña, enferma. Su padre y ella vivieron solos desde entonces. Por algún motivo que Kira desconoce, su padre decidió apartarse de todo, y con algo de miedo, se mudaron a una casa en un lugar perdido: Windcoast. La fortuna acumulada por Ronald les permitió vivir comodamente en una casita en esta isla situada muy al este, en medio del océano. Cómo su padre se retiró del mundo científico, le dedicó a su hija todo el tiempo que pudo, y se encargó de conferirle una educación amplia y profunda.
Sin embargo su vida distaba de tener un carácter pacífico, puesto que cuando cumplía los 18 años, el ejército de la Organización Focus entró en su casa, buscando un secreto que su padre guardaba. Ante la negativa de Ronald a desvelar ese secreto, Kira tuvo que ver con sus propios ojos como su padre era asesinado por los invasores.
No obstante, el secreto que Ronald guardaba no estaba destinado a acabar en la tumba, si no que debía sobrevivir a él mismo. ¿Para qué propósito? Kira lo desconoce.
Ronald dejó en poder de su hija un último mensaje, grabado en una dispositivo electrónico. Eso, y un "¡huye en la avioneta!" fué su legado para su amada hija, antes de morir asesinado.
Kira corrió todo lo que pudo, alcanzó la vieja avioneta de su padre, y huyó manejándola como vagamente recordaba que lo hiciera en otro tiempo su padre.
Huyó durante más de un día, hasta que el combustible del aparato se terminó por completo, y se vió obligada a hacer un aterrizaje forzoso en medio de la nada.
Ahora se veía atrapada en un desierto, junto a una vieja estación de tren, con su padre asesinado, y con un mensaje grabado en un dispositivo. ¿Contendría ese mensaje el secreto que la Organización buscaba y que le había costado la vida a su padre?
Cuando estaba a punto de reproducir el mensaje, vio horrorizada como una nave aérea aparecía de la nada, aterrizaba a pocos kilómetros de donde se encontraba, y "vomitaba" soldados de la organización Focus. De algún modo, le habían rastreado, y solo le quedaba correr, huir, escapar, en medio del desierto... hasta que llegó a un refugio formado por cuevas...

Combate: Kira es bastante rápida, aunque su vitalidad no es su fuerte. Su grán poder mágico le ayuda a aprovechar al máximo los implantes curativos y elementales que les configureis. En sus habilidades destacan aquellas que modifican los atributos de los enemigos. Su arma son unos colmillos gemelos ocultos en sus muñequeras, un arma letal, rápida y discreta.

jueves, 18 de septiembre de 2008

[Project 4] Presentación de personaje: Áron




Abro el grifo de información de "Project 4" con la presentación de su protagonista: Áron.




Ficha de personaje:

Nombre: Áron Bravestorm.
Edad: 22 años.
Vive en: Guarida del "Complejo Desértico", en el Continente del Oeste.
Pelo: Castaño de punta y recogido en una cola por detrás.
Ojos: Marrón oscuro.
Personalidad: Extremadamente serio, seco y taciturno. Su actitud huraña suele ofender. Por otro lado es bastante razonable y no corre riesgos innecesarios.
Gustos: Poco se conoce sobre sus gustos dado su carácter reservado, pero se podría decir que le gusta la soledad y la tranquilidad (en apariencia) y que no le hace ascos al combate.
Manías: El ruido y la gente estúpida.
Bio: en el momento en el que empezamos la aventura, Áron lleva viviendo casi 2 años en un pequeño sistema de cuevas habilitadas para la estancia humana, en pleno desierto. Dichas cuevas sirvieron de cuartel a unos cuantos bandidos que vivían por la zona años atrás.
Pasó su infancia en un pueblo situado en los límites del árido Continente del Este, llamado Torid. Allí creció bajo la tutela de una bondadosa anciana, Sarah, que lo acogió en su casa cuando este no era más que un niño de 8 años. No recuerda que pasó con sus verdaderos padres ni cómo llegó a Torid, a manos de Sarah. El único dato de sus progenitores que sabe con certeza es el apellido que ha heredado: Bravestorm, el cual conoce gracias a una pulsera con su nombre que lleva desde siempre. Con la edad de 18 años tuvo que huir de Torid por un escabroso incidente en el que todos los vecinos le involucraron, aunque el se sabía inocente. Sin mirar atrás huyó de aquel lugar, y estuvo vagando durante más de un año, escondiéndose y ocultando su identidad. Hizo de mercenario por todo el Continente del Oeste para ganarse la vida mientras vivía de manera nómada, hasta que cumpliendo un trabajo que consiguió en Deepmine encontró las cuevas donde se instaló. Disfrutó (o padeció) la soledad durante cierto tiempo en aquel solitario refugio, trabajando de vez en cuando si necesitaba provisiones, decidido a permanecer solo y aislado de un mundo que lo había culpado de algo que no había hecho... hasta que en una calurosa noche de verano alguien apareció por su refugio, huyendo y necesitando ayuda, cambiando así sus planes de una manera drástica...

Combate: Áron es un personaje equilibrado con bastante poder ofensivo. Su arma es una espada de dos manos que encontró oxidada en las cuevas donde se instaló al huir de Torid (probablemente esa espada perteneció a algún bandido que no supo usarla dado su peso, y la abandonó allí). Su Fuerza, Vida y Precisión son los atributos de combate que más destacan. Sus habilidades son espectaculares y destinadas a causar grandes daños a uno o varios enemigos. Además, evoluciona rapidamente y cuenta con un gran repertorio de habilidades, lo que hace que constantemente esté aprendiendo nuevas.

lunes, 8 de septiembre de 2008

[Olympos] Artwork ambientado en el 2º templo

¡Buenas! Hoy os traigo un artwork que he terminado hace poco ambientado en el segundo templo: El templo de Hefesto. En ese lugar que en breve comentaré en este blog, no faltan los enemigos, la lava y el calor, y esa esencia es la que he intentado captar en este artwork. He usado un estilo rápidito para no tardar mucho, pero aún así creo que el resultado es bastante satisfctorio, y lo he podido acabar en unas 2 horas y media aproximadamente. Aquí os lo dejo por si le quereis echar un vistazo: (pinchad en la imagen para verla a resolucíon completa, 800 x 600)




Los enemigos son, de izquierda a derecha, y de arriba hacia abajo: Pyroarargeos, Daimon (x2) y Cíclope. En breve publicaré otra entrada hablando de las criaturas involucradas en el Ejército de Hades, que fervientemente cumplen sus órdenes.

Espero que os haya gustado y que os comenteis lo que os parece con vuestros comentarios tan apreciados por mi.

¡Un saludo!

martes, 2 de septiembre de 2008

[Olympos] Localización: Herestikós



Hoy voy a hablaros de una de las localizaciones del juego: Herestikós.


Herestikós es una pequeña aldea imaginaria (no existió en la antigua Grecia realmente) poblada por pastores y agricultores principalmente. Se encuentra al Sureste de Atenas, y limita con el Bosque de Cronio al Este, con el Monte Antros al Norte, con la Costa Ática al Sur y con el Río Cefiso al Oeste. Esta un tanto aislada, pero un puente cruza el río, permitiendo una vía directa con el camino central que lleva a Atenas. El Monte Antros esta surcado por una red de cuevas que también enlazan con el resto de la región del Ática.



Es un lugar pacífico y tranquilo, dedicado sobre todo a la agricultura y al pastoreo de ganado. Esta muy poblado de hierba, lo que ha favorecido la cría de ovejas y cabras en la aldea. Su terreno es un tanto accidentado y se encuentra algo aislada, pero en cambio su aire es puro como el de la montaña, y la armonía dentro de sus límites es patente.



La vida transcurre lenta y pacíficamente aquí. Todos los vecinos tienen algo que hacer: labrar la tierra, alimentar a las gallinas, vigilar el rebaño, lavar la ropa en el pequeño estanque, vigilar a los niños, etc.



Como en cualquier lugar habitado por tan poca gente, los vecinos se conocen todos entre sí, se ayudan, y contribuyen al desarrollo de la actividad económica de cada uno de sus paisanos. Ciro a menudo sale a ayudar desinteresadamente al anciano labrador o a su esposa, por poner un ejemplo.



En esta aldea viven varios personajes interesantes, que interactuarán con Ciro de diferentes maneras: pidiéndole algo, manifestando algún problema que tengan al cual podremos buscar solución más tarde, dándonos algo de ayuda, etc. Lo normal es que una buena acción de Ciro nunca quede sin recompensa de los amables habitantes de Herestikós.



Como dije al principio de esta entrada, Ciro vive aquí. Con el viven su padre Diceópolo, su madre Ariadne, y su hermana Melitta. El padre de Ciro se dedica al comercio en Atenas con los productos que se obtienen en Herestikós. Su buena gestión es la responsable de la prosperidad con la que fluye la sencilla vida de los habitantes de Herestikós, y es por ello por lo que Diceópolo es siempre elegido el portavoz de su aldea.
En definitiva, es un lugar apacible y bonito, donde comenzaremos nuestra aventura, y donde daremos los primeros pasos hacia el mismísimo Olimpo de la mano de Ciro.

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