miércoles, 30 de septiembre de 2009

[Spirit Huntress] Localización: Atalaya

¡Bueno! Aquí estamos tras tres meses (nada menos) sin actualizar. Por asuntos familiares he estado muy poco tiempo en mi casa, desde que empezó el verano, hasta que ha acabado hace un par de semanas. Ahora que vuelvo a la facultad, y que ha pasado algo de tiempo, poco a poco las cosas vuelven a la normalidad, y con ello inevitablemente, yo sigo actualizando este blog.
Una de las ventajas de llevar años con este programa es que aunque no tengas tiempo, siempre haces algo. Aunque haya pasado 5 de cada 7 días fuera de mi casa, entre una cosa y otra, siempre hago algun chara, retoco un mapa, reviso algo del argumento, hago un engine, etc. Aunque llegue a mi casa a las 11 de la noche reventado, si no lo hago ya es como cuando sales de casa sin coger las llaves. Supongo que en esto radica la posibilidad de hacer un juego con tanto trabajo como tiene uno con gráficos propios, y llevar una vida tan ajetreada (mucha gente creerá que vivo frente al pc y que no salgo de casa nunca... ya me gustaría, pero entre trabajar, ir a la facultad, y salir con mi novia, me paso el día fuera de casa xD)
Así que pesé a que he estado 15 días fuera de Sevilla; pesé a que tenía que trabajar a media jornada todos los días, pesé a que la mayor parte del tiempo la he pasado con mi novia y su madre, no se puede decir que no haya avanzado, porque curiosamente ese poquito que hacía algunas noches, se va amontonando amontonando, y ala, subidón xD.

Lo más curioso es que, al ser unas "sesiones de rpg maker" muy "distanciadas" entre ellas (un día sí, otro no, etc) no he llegado a cansarme de hacer un mismo proyecto, y me he tirado todo el verano haciendo uno solo de mis 3 juegos (normalmente roto cada 2 semanas por variar), y el afortunado (sabrá Dios porqué) ha sido Spirit Huntress, que mi novia bautizó como "Guinnin Faiter" o "el juego de la tia de las tetas" xD.

Hace poco leía un comentario de erickn en el que decía que tenía ganas de ver la ciudad de Atalaya con los gráficos nuevos (remakeada) y me hizo gracia porque llevaba ya una semana o dos trabajando en ella XDDD Así que decidí que sobre eso sería la actualización. Por lo tanto, sin más dilación, unas pocas screens de Atalaya, la ciudad fantasma.


En esta primera imagen, podemos ver un poco el estilo de mapeado de la ciudad. Se mantiene fiel al original de la demo, y os prometo que el trazado será casi idéntico, solo que mejorado y con una envergadura bastante mayor (se hacía corto jugar ciertos niveles de la demo). El cambio más radical está en la gama de colores del fondo: en la demo un simple cielo azul cubría la oscuridad que de otro modo hubiera quedado; sin embargo ahora pensé que quedaría mejor un atardecer. El motivo es simple: Aumenta la sensación de inmersión ya que, cuando se llega a este punto, tras un par de combates y de niveles, el hecho de que atardezca hace al jugador darse cuenta de como va pasando el tiempo para el protagonista, algo que siempre gusta. Hay alguna cosa nueva como esa plataforma móvil que Hibari, de una patada (sip, como oís) puede desplazar para lograr mayor altura de salto.

De nuevo podemos contemplar el estilo de mapeado, y justifico un poco mi promesa de mantener un trazado del mapeado original con la máxima fidelidad (solo que mejorando lo existente), puesto que como veis volvereis a correr por tejados para alcanzar azoteas adyacentes. Me encanta esta imagen en particular, no sé porqué.

Sin embargo, como os decía, también habrá algunas cosas nuevas que no había en la demo 1.0. Un ejemplo es este edificio de pisos que se puede atravesar por arriba o por abajo. Como veis estoy intentando crear una variedad de edificios aceptablemente amplia, para que la ciudad sea un poco más realista y divertida de recorrer.

Sobre la localización, puedo contaros poco ya que prefiero que la descubrais en el juego. Sin embargo, os contaré un par de cosas (que los que jugaron la demo 1.0 ya sabrán): Atalaya es una ciudad abandonada, semi-destruida y misteriosa, situada en el final del desierto Cañón Rojo, estableciendo una especie de frontera entre el desierto y el resto del mundo. Hibari y A-00 se dirigen allí después de un acontecimiento determinado que presenciareis al inicio de la aventura. La primera impresión al entrar allí es de desolación. Sin embargo, ciertos rumores que Hibari escuchó en su ciudad de residencia habitual (visitable en el juego) la obligan a adentrarse.

Lo que encontrará allí ya lo sabrán algunos: el refugio, el espíritu de la plaza, etc. Sin embargo todo eso se comentará en una entrada futura.

Tengo una cuestión... ¿Notais algo raro en las screens?
Si la respuesta es "qué le has hecho ahora al chara de Hibari", es que vais por buen camino. Aunque resulta evidente, comentaré al respecto que he editado el chara un poco (un mucho vaya) para mejorarlo tanto anatómicamente como estéticamente. Como ya sabeis, poco a poco se progresa en el campo del grafismo, y un chara como el de antes no me convencía. Así que hice uno más realista (menos pechos, menos cabeza, más frames de animación en cada movimiento, etc) y más bonito según creo. Un par de detalles marcan la diferencia en la indumentaria actual: las muñequeras azules (las llevaba en la demo 1.0 pero solo aparecían en las ilustraciones, no en el chara que era muy pequeño y burdo) y el nuevo aspecto de su ancestral (reluce con un brillo blanco, tiene un aspecto más trabajado que el del simple puñal que parecía llevar antes, y la adorna un pequeño lazo rojo). Las daga espiritualposturas también cambian, tomando un aire más, mucho más dinámico, que se compenetra con las animaciones desde 8 a 16 frames (algunas como los ataques llegan a 20).

Y para terminar, decir que el rediseño gráfico me llevó a una revisión exahustiva del "moveset" de Hibari (movimientos y habilidades programadas), hasta el punto de reprogramar algunas y de crear algunos movimientos nuevos muy interesantes que complementan la jugabilidad desde el comienzo de la aventura (se acabó lo de "A para saltar y B para matar y fuera").
La próxima entrada no tardará mucho (puede que quede para dentro de semana y media) y hablará, precisamente, sobre las primeras habilidades de Hibari.

Hasta entonces, espero que disfruteis con mi "regreso" y el de este juego al que tanto cariño le tengo (por ser el menos valorado por los que conocen mis proyectos) y que tiene todas las papeletas para ser acabado en primer lugar, antes de lo que esperais.

¡Un saludo!

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