domingo, 17 de mayo de 2009

[Olympos] El Partenón


¡Saludos después de tanto tiempo! Creo que ya va siendo hora de volver a la actividad informativa (porque no he parado de hacer mi juego en ningún momento de este "lapso offline" que me he tomado). Creo que poco a poco puedo ir retomando el ritmo de entradas, aunque ahora que mi vida va algo mejor, aparece un nuevo rival: mi puto ordenador, que es la mayor de las mierdas jamás defecadas; y hasta una patata ejecutaría con más velocidad el maker y el photoshop. Me temo que hasta dentro de unos meses (navidades?) no podré comprarme ninguna nueva, por lo que habrá que joderse...

De todos modos, vamos a lo que vamos. Una de las cosas con las que he estado trabajando es, hablando de Olympos, la remodelación del 1er templo: El Partenón. Ya lo habeis jugado (o podeis hacerlo si encontrais la vieja demo 1.0) y no tiene mucho sentido que hable de su historia, pero aquí va:

"El Partenón es un templo dedicado a Atenea, situado en Atenas. La diosa matrona de esta ciudad, conocida por ser virgen, es la responsable del apelativo del templo (parzenos en griego significa virgen). Su fin es honrar a los dioses, como cualquier templo. Sin embargo, sus arquitectos diseñaron un complejo de cámaras subterraneo oculto bajo el Partenón, hasta el cual se accedía desde el mismo templo. No obstante, este secreto murió con sus creadores, quedando dichas cámaras enterradas para siempre...".

Hasta lo de las cámaras subterraneas, todo es verdad. El resto es pura ficción inventada para el caso xD.

Pero esto ya lo sabíais, y lo que más os interesa ver ahora es la remodelación. Es puramente gráfica (no se va a cambiar practicamente nada de la estructura de la mazmorra), y más que una actualización es una remodelación ya que he hecho de nuevo, y desde cero, el tileset de esta mazmorra.
Junto con ello también me he visto obligado a retocar dos cosas más:

a) Los enemigos: su diseño me parece desfasado, así que toca revisión. Abajo podeis ver alguno terminado ya.
b) El sistema de llaves y puertas: para alejarme un poco de los estereotipos de los action rpg (y del parecido con la saga Zelda, que resulta evidente) he sustituido ese sistema por algo distinto: las puertas cerradas lo estarán por un conjuro realizado por Hades, y para abrirlas, hay que encontrar el pergamino fuente de ese conjuro. Cada conjuro tiene un nombre (Alfa, Beta, u Omega) que determina qué tipo de pergamino necesitaremos para romperlo. Huelga decir que las puertas Alfa serán las más coloquiales, las Beta las que protejan zonas clave, y las Omega las más chungas que custodian la entrada a las cámaras de los jefes). Todo podeis verlo en las screens de abajo.

Y bueno, tras varios días, ya he terminado con este tema (y pasado a otras cosas por hacer de este proyecto), así que toca mostrarlo con algunas screens. Disfrutadlas:

"Entrada al Templo del Partenón. Puse especial énfasis en las sombras."

"Un pequeño y sencillo puzzle que algunos recordarán."

"El nuevo diseño de puertas cerradas. En esta ocasión vemos un conjuro tipo Alfa".

"El rediseño de las sombras, los primeros enemigos que habrá que derrotar. También puede verse un pergamino tipo Alfa".

"Un engine nuevo que no existia en la Demo 1.0: animaciones de Ciro cuando recibe daño. En esta screen, el daño nos lanza por los aires (no siempre ocurre esto, otras veces solo retrocedemos un pasos) porque el ataque del enemigo era fuerte".

Pues eso es todo, compañeros. Espero que os guste el rumbo de la Demo 2.0, creo que triplica en calidad (y duración) a su predecesora.
Sin mucho más que decir me despido hasta la próxima entrada, que no se cuando será pero tened por seguro que en este mismo mes de Mayo.
¡Un saludo!

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